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특정 태그 오브젝트들 씬에서 한 번에 찾아서 가져오기
- GameObject[] temp;
- temp = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube");
스크립트로 컴포넌트 추가
- 게임오브젝트 이름 = gameObject.AddComponent<SphereCollider>();
스크립트로 컴포넌트 제거
- Destroy(temp[i].GetComponent<AudioListener>());
오브젝트 색상 변경하기
- GameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = color.red;
: 해당 코드를 사용하기 위해서는 게임 오브젝트에 material 추가해야함.
두 오브젝트 사이의 거리 구하기
- float distance = Vector3.Distance(temp[i].transform.position, this.transform.position);
: Vector3.Distance(1 오브젝트 position 값(Vector3), 2 오브젝트 position 값(Vector3))
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