반응형 unity45 [Unity] 아웃 라인(Outline) 그리고 그림자 (shadow) 만들기 (component + shader 코드) / preserve aspect / cull transparent mesh 안녕하세요 오늘은 유니티로 게임 개발하다가 유용한 정보를 찾게 되어서 작성해보게 되었습니다. 바로 아웃 라인 (outline) 기능과 그림자 (shadow) 기능입니다! 보통 아웃 라인 경우, 무언가를 강조할 때 많이 사용합니다. 특히 버튼 등 2D UI 쪽에 많이 적용되는데 기존에는 이런 효과를 만들기 위해서는 unity shader 를 사용했어야 했는데 이 shader 쪽을 활용할려면 유니티 외 언어도 다르고 다르게 공부해야해서 어려웠습니다. 근데 알고보니 유니티 내에서 컴포넌트로 제공하는 것을 이제야 알았다는! 옛날 버전에도 있었는데 왜 진작에 몰랐는지.. 이래는 아는 만큼 고생을 덜 하는 것 같습니다. 저처럼 아웃라인 기능을 사용하고 싶고 쉽게 만들 수 방법을 찾는 사람들을 위해 이 글을 작성해.. 2025. 4. 13. [Unity] 유니티 애니메이션 길이 한번에 늘리기, 애니메이션 간격 한번에 늘리기, 옮기기, 부분 복사 및 옮기기 안녕하세요 오늘은 애니메이션 작업하면서 쉽게 많이 사용하는 방법에 대해서 기록해볼까 합니다. 애니메이션 작업이 복잡한 만큼 여러 방법들을 알아두면 다시 하거나 슬픈 일을 피할 수 있습니다. 1. 애니메이션 한번에 전체 시간 간격 늘리기 특히, 이 기능은 무엇보다 간절할 것 같은데요 만약 방법을 모른다면 일일이 모든 키를 직접 옮겨야하는 번거로움이 있습니다. 상상만 해도 끔찍하네요. 의외로 매우 쉽습니다.먼저, 드래그 해서 모든 키를 다 선택해거나 Ctrl + A 를 눌려서 알아서 다 선택되게 하면 위와 같이 파란색 바가 뜨는데 이 오른쪽 바를 잡고 늘리거나 줄이면 됩니다. 생각보다 매우 간단합니다! 2. 애니메이션 키 한번에 옮기기 마찬가지로 드래그 해서 모든 키를 다 선택해거나 Ctrl + A 를 .. 2025. 4. 6. [Unity/유니티] 사과 게임 링크 + 요즘 핫한 게임 짭 사과 게임 만들기 안녕하세요! 오늘은 요즘 핫한 캐주얼 게임인 사과 게임을 만들어 볼까 합니다. 만들게 된 이유는 이때까지 만든 게임이랑 다른 느낌이기도 하고 신기해서 제작해보았습니다. 다만, 그대로 따라하기 보다는 제 방식대로 변형해볼까 합니다. 먼저, 본래 사과 게임 링크부터 공유드립니다.한번도 플레이하지 못하신 분들은 해보시길 바랍니다! 심플하지만 재밌는 게임입니다.게임 링크 : https://www.gamesaien.com/game/fruit_box_a/ 無料ゲーム「フルーツボックス」画面上をマウスでドラッグして、数字の合計が10になるようにリンゴを囲むパズルゲームです。(説明) iPhone,iPadやAndroidでも動作します。www.gamesaien.com 그리고 개발은 맨땅에 헤딩하면 오래 걸리니 레퍼런스를 찾아봤는데 마.. 2025. 3. 17. [유니티/MR] 현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기 목표 : MR 상 현실세계에서 공을 던져서 벽을 부수고 3D 공간이 나올 수 있도록 프로젝트 구성 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond 유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천드립니다. 1. MR 실행시 현실 세계만 먼저 비추도록 하기 기본적인 세팅 설정입니다. 여기서 중요하게 봐야하는 부분.. 2024. 3. 10. 이전 1 2 3 4 ··· 12 다음 반응형