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[유니티] shader 깨질 때 / URP -> Build in 으로 바꾸는 방법 1. package Manager 에서 shader graph 을 찾아서 설치해줍니다. 2. shader 를 눌려서 오른쪽 open shader editor 를 클릭해줍니다. 그럼 아래와 같이 뜹니다. universal 를 삭제하고 Bult-in 을 추가해줍니다. 아래와 같이 설정해줍니다. 그리고 저장을 해주면 아래와 같이 asset 폴더에서의 모습이 정상적으로 바뀐 것을 확인할 수 있습니다. 참고로 옆에는 아직 정상적으로 안 돌아왔지만 asset 쪽에서 정상적으로 뜨면 괜찮습니다. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기 목표 : MR 상 현실세계에서 공을 던져서 벽을 부수고 3D 공간이 나올 수 있도록 프로젝트 구성 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond 유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천드립니다. 1. MR 실행시 현실 세계만 먼저 비추도록 하기 기본적인 세팅 설정입니다. 여기서 중요하게 봐야하는 부분.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 3. 깊이를 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기(가상 개체가 실체 개체 뒤에 있는 것처럼 보이게 만들기) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 깊이 조절을 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기 이번 내용에 대해서는 저도 정확하게 이해하기 어려웠지만 대략 내용을 봤을 때는 shader + 깊이 파악을 통해 오브젝트 위에 손을 올려놓았을 때, 앞인지 뒤인지 구분하여 오브젝트가 가려질지 말지 렌더링해주는 방법에 대해 이야기하는 것 같습니다. 일단 아래와 같이 새로운 material 를 생성하고 다음과 같이 설정을 바꿔줍니.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 2. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 + 테스트 오류 해결 (BuildFailedException: OpenXR backend for Oculus Plugin is disabled, which is required to support Unity OpenXR Plugin. Please enable OpenXR backe.. 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 OVRSceneManager 라는 prefab 을 찾아서 추가해주고 해당 컴포넌트 안에 plane, volume 도 아래에서 검색을 통해 찾은 prefab 을 넣어줍니다. 그 다음 CameraRig 컴포넌트 하단에 부분을 아래와 같이 바꿔줍니다. 여기까지 한 후 1차 테스트를 하면 안내 창이 뜨면서 주변을 스캔해서 공간을 .. 2024. 3. 10.
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