반응형 디자인패턴1 [게임 개발] 코드 리팩토링 + 데이터 저장 / 로드 안녕하세요! 오늘은 저번 글에 이어서 살짝 언급드린 코드 리팩토링한 부분에 대해 작성해볼까 합니다.추가적으로 전 글을 읽지 않으면 어떤 식으로 바꿨는지 알기 어려워 전 글을 읽어주시길 바랍니다. 1. 사각 타일 맵 기반 게임 기초 만들기 Link : https://88-it.tistory.com/4382. 자동 타일 맵 만들기 Link : https://88-it.tistory.com/439 리팩토링을 왜 갑자기 하게 되었나면 예전에 SOLID 객체지향적인 코드 작성에 대한 질문을 받은 적이 있습니다. 그때, 어떤 부분에 대해 어떻게 적용 시켰는데 경험을 들어 설명해달라고 했는데 제대로 설명하지 못했던 기억이 있습니다. 실제로 코드를 짤 때도 최대한 아는 선에서 분리하고 상속 등 활용하지만 인지하면서 구.. 2024. 12. 15. 이전 1 다음 반응형