반응형 유니티 아웃라인1 [Unity] 아웃 라인(Outline) 그리고 그림자 (shadow) 만들기 (component + shader 코드) / preserve aspect / cull transparent mesh 안녕하세요 오늘은 유니티로 게임 개발하다가 유용한 정보를 찾게 되어서 작성해보게 되었습니다. 바로 아웃 라인 (outline) 기능과 그림자 (shadow) 기능입니다! 보통 아웃 라인 경우, 무언가를 강조할 때 많이 사용합니다. 특히 버튼 등 2D UI 쪽에 많이 적용되는데 기존에는 이런 효과를 만들기 위해서는 unity shader 를 사용했어야 했는데 이 shader 쪽을 활용할려면 유니티 외 언어도 다르고 다르게 공부해야해서 어려웠습니다. 근데 알고보니 유니티 내에서 컴포넌트로 제공하는 것을 이제야 알았다는! 옛날 버전에도 있었는데 왜 진작에 몰랐는지.. 이래는 아는 만큼 고생을 덜 하는 것 같습니다. 저처럼 아웃라인 기능을 사용하고 싶고 쉽게 만들 수 방법을 찾는 사람들을 위해 이 글을 작성해.. 2025. 4. 13. 이전 1 다음 반응형