본문 바로가기
반응형

제페토5

[회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto Gucci Ancora Project 요약 제페토와 Gucci가 콜라보한 앙코라 월드 개발 및 출시 기술 스택 Unity, TypeScript 업무 기간 2023년 8월 28일 - 9월 29일 : 월드 개발 2023년 9월 29일 - 10월 6일 : 출시 및 유지 보수 기간 역할 클라이언트 개발 성과 Unity 을 활용하여 제페토와 구찌가 콜라보한 구찌 앙코라 월드를 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 기여했습니다. 또한, 디자이너와 기획자와의 끊임없는 소통을 통해 사용자 경험을 향상시키기 위한 필수 기능들을 정확하게 파악하고 구현했습니다. 개발에 있어, 제페토 API 기술 문서를 읽고 활용할 수 있는 역량을 키웠으며, 멀티플레이 환경을 위한 서버와 클라이언트 간의 통신.. 2023. 12. 11.
[회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto 진격의 거인(Attack On Titan) 게임 요약제페토와 진격의 거인(일본 유명 만화)가 콜라보해서 출시한 게임 개발 참여내용메타버스 플랫폼인 Naver Zepeto 기반 게임 콘텐츠를 네이버, 진격의 거인 회사와 협업해 진행하였습니다. 해당 콘텐츠 내에서 다수의 사람들이 모여서 무작위한 여러 거인 재난으로부터 살아남는 게임으로 원작 만화의 느낌을 살려서 만든 게임입니다.기술 스택Unity, TypeScript업무 기간2023년 10월 1일 - 11월 31일 : 월드 개발2023년 12월 1일 : 출시2023년 12월 3일~ : 유지 보수 기간역할클라이언트 개발기능 개발 ( 거인, 재난, 건물 등)성과Unity을 활용하여 진격의 거인 게임을 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 .. 2023. 12. 11.
[Unity/Zepeto] Navigation 사용법 / 플레이어 따라가는 npc 만들기 / 장애물 만들기 1. 프로젝트에 navigation 추가해주기 2. navigation 을 이용해서 따라가는 NPC 제작 NavMesh Agent 스크립트 부착 및 아래 관련 코드 작성 (Zombie.ts) import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script' import * as UnityEngine from 'UnityEngine' import { NavMeshAgent } from 'UnityEngine.AI'; import { ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller'; import ClientStarter from './ClientStarter'; import { Text } from 'UnityEngine.UI'; ex.. 2023. 6. 13.
[Unity/Zepeto] 개발하면서 해결한 오류 및 정리 1. Property 'x' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor 오류 새로운 클래스에 맞는 변수를 선언했는데 아래처럼 오류가 뜬 경우가 발생했습니다. Property 'x' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor. https://velog.io/@gingaminga/%EB%AC%B8%EC%A0%9C-%ED%95%B4%EA%B2%B0-has-no-initializer-and-is-not-definitely-assigned-in-the-constructor has no initializer and is not definitely assig.. 2023. 6. 9.
반응형