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GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -2 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 페이지 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 페이지 : https://88-it.tistory.com/86 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개.. 2020. 8. 1.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com 를 이 글에서 좀 더 자세히 다루고자 합니다. 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개발 및 사실적인 이미지 표현 주제 : 비 오는 거리 ( 아래 현상 참고 ) - 가로수 길 배경, 물결, 비, 물의 파동, 반사, 물이 차오.. 2020. 8. 1.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상만 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버전 상세 설명 페이지 -1 : https://88-it.tistory.com/86 상세 설명 페이지 -2 : https://88-it.tistory.com/87 2020. 2. 20.
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