반응형 분류 전체보기301 [회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto 진격의 거인(Attack On Titan) 게임 요약제페토와 진격의 거인(일본 유명 만화)가 콜라보해서 출시한 게임 개발 참여내용메타버스 플랫폼인 Naver Zepeto 기반 게임 콘텐츠를 네이버, 진격의 거인 회사와 협업해 진행하였습니다. 해당 콘텐츠 내에서 다수의 사람들이 모여서 무작위한 여러 거인 재난으로부터 살아남는 게임으로 원작 만화의 느낌을 살려서 만든 게임입니다.기술 스택Unity, TypeScript업무 기간2023년 10월 1일 - 11월 31일 : 월드 개발2023년 12월 1일 : 출시2023년 12월 3일~ : 유지 보수 기간역할클라이언트 개발기능 개발 ( 거인, 재난, 건물 등)성과Unity을 활용하여 진격의 거인 게임을 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 .. 2023. 12. 11. [Unity] 게임 개발하면서 주의하면 좋은 점 / 게임 개발 팁 / 최적화 1) 반복되는 이름을 사용할 경우 (예 : 애니메이션 이름 같은) 전역변수로 바꿔서 한번에 관리하기 고정적으로 쓰이는 값 경우 어디 한 곳에 모아두기 변수들은 enum 을 사용해서 관리하기 -> 다른 사람들이 더 쉽게 볼 수 있고 나중에 수정에도 용이함 예시 : export enum TitanAnimationState{ AttackFast = 0, AttackSlow = 1, AttackIdle = 2 } export enum TAnimation{ isIdle = "isIdle", isWalk = "isWalk", isRun = "isRun", } 2) 함수을 만들 때는 기능 분할시키고 합치기 예시 : ChangeRun 안에 ChangeRunAnimation / ChangeRunSFX / ChangeRu.. 2023. 11. 20. [유니티] collider 안 먹힐 때 / 뚫고 지나가는 오류 생길 때 / 충돌 안될 때 collision detection 사용하기 이번 프로젝트를 개발하다가 한 가지 문제가 생겼고 해결하는 과정을 정리할까 합니다. 바로 생긴 문제는 제목처럼 땅과 떨어지는 물체에 collider를 해놓았음에도 안 먹히거나 충돌이 안되고 땅을 뚫고 지나가는 오류가 생겼습니다. 이 문제는 특히 작은 물체일수록 이런 문제들이 많이 발생했는데 그 이유와 해결 방안을 드디어 찾았습니다. 발생하는 이유 : 유니티 내 rigidbody 컴포넌트를 달고 기본적인 설정으로 사용하시게 되면 충돌 감지하는 프레임이 늦어서 한 프레임 -> 다음 프레임에서 통과하는 경우가 있습니다. 이 문제를 막기위해서는 기본 프레임보다 더 빠르게 감지하기 위해 오브젝트 리지드 바디에서 연속 충돌 감지할 수 있도록 설정을 바꿔줘야 합니다! 위 컴포넌트에서 아래 쪽 collision det.. 2023. 11. 1. 2023 사람인 취업 축하금 및 웰컴키트 수령 후기 안녕하세요 이번에는 사람인에서 취업을 성공해서 받게 된 취업 축하금 및 웰컴키트 수령 후기를 작성해볼까합니다. 이 이벤트에 대해 간단히 말씀드리자면, 취업성공금이 걸린 공고를 지원해서 취업에 성공한 후 3개월동안 근속하면 50만원의 취업 축하금과 웰컴 키트를 회사로 보내주는 이벤트입니다! 왠만한 취업 플랫폼에는 다 있는 모양이더라고요. 일단 저는 취업되자마자 신청했고 아래와 같은 문자를 받았습니다. 초반 확인 절차 문자였고 답하면 스타벅스 커피 쿠폰을 주더라고요. 보낸 후 3개월 된 후 다시 아래와 같은 문자가 날라왔습니다. (참고로 스팸 처리되지 않도록 조심하세요... 저는 스팸 처리가 자동으로 해놔서 바로 안내 못받고 1주일 넘은 뒤에 알았네요) 위의 절차대로 따라 서류를 준비하고 접수했습니다. 사이.. 2023. 9. 20. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 76 다음 반응형