반응형 다익스트라 알고리즘1 게임 적(몬스터) 순찰 기능 만들기 - 다익스트라 알고리즘 게임 활용 방법 안녕하세요 오늘 다익스트라 알고리즘에 대한 글을 적어볼까합니다. 원래 저는 알고리즘 공부하는 것을 그렇게 좋아하지 않는데요 왜냐하면 알고리즘을 배워도 게임 개발에 어떻게 써먹어야할지 잘 안 와닿기 때문입니다. 하지만 확실히 개발하다 보면 필요할 때가 오게 됩니다. 그래서 이번에는 제가 어떤 게임을 개발하면서 어떤 부분에 이런 알고리즘 활용해서 기능을 개발할 수 있는 지와 이 알고리즘 방식에 대해 저 나름대로 설명을 풀어나갈까 합니다! 이번에 제가 만든 게임은 어떤 장소에서 순찰하는 적이 있고 그 순찰하는 적을 피해서 플레이어가 아이템을 획득해서 탈출하는 게임입니다. 여기서 중요한 부분은 아무래도 적의 움직임입니다. 적의 움직임이 너무 쉽고 단조롭다면 난이도가 하락하고 플레이어들이 덜 재밌어 하겠죠? .. 2024. 10. 20. 이전 1 다음 반응형