본문 바로가기
반응형

미연시3

1개월 단기 게임 개발 프로젝트 "기사가 간다" 안녕하세요 이번에 1개월(2022.2월) 동안 심심해서 디자이너 한 분(학생)과 같이 협업해서 만들게 되었습니다. 게임 종류는 단순한 조작게임입니다. 스토리가 있는 짧은 단편 귀여운 게임입니다. 게임 이름은 "기사가 간다"로 딱 들어도 판타지 느낌이 나는 게임입니다. 간단하게 스토리를 이야기드리면 기사가 공주를 구하러간다는 대표적인 판타지 정석(?)입니다. 구현은 유니티 게임 엔진을 이용하여 개발하였습니다. 게임을 구현하면서 하고자 하는 여러 목표들이 있었는데 1. 끝까지 엔딩까지 만들자 2. 출시는 못해도 출시할 수 있는 정도까지 완성도 있게 만들자 3. 반전 요소를 넣자 4. 내가 좋아하는 요소를 넣자 5. 만들면서 코드들을 일회성이 아닌 다회성으로 사용할 수 있도록 구현하자 6. 다른 게임을 만들 .. 2022. 3. 13.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (7) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 + 3. 중간에 이미지 바뀌는 코드 짜기 1. 스토리 날짜와 캐릭터 호감도에 따른 이미지 변환 결과 동영상 : https://youtu.be/IGZoCXMwphw 날짜가 4일째 이상부터 캐릭터 호감도 5이상부터 그림체가 바뀌게 설정 (if Nstory > nstory(4) && charater.heart > 5(0.5)) Nstroy 현재 몇 일차 nstory 바뀌는 일차 기준일 선생님과 배경은 날짜가 4일째 이상부터 바뀜 (if Nstory > nstory(4)) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 엔딩에 따른 코드 짜기 3. 뒤에 배경 사진 수집하기 2020. 3. 5.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (6) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 3. 이미지 변환 확인하기 + 4. 2일차 스토리 마저 짜기 1. 2일차 스토리 완성 2. 소리 on/off setting 기능 구현 3. 이미지 변환 확인하기 결과 동영상 : https://youtu.be/AYW_fpPKkjI 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 2020. 2. 27.
반응형