반응형 소프트웨어 아키텍처 패턴1 [정보 처리 기사 실기 공부] 디자인 패턴, 소프트웨어 아키텍처 패턴 행위 패턴은 반복적으로 사용되는 객체들의 상호 작용을 패턴화한 것으로 클래스나 객체들이 상호 작용하는 방법, 알고리즘 등과 관련된 패턴이다. 행 미인이 템옵 스테 비커 스트 메체 => 행동하는 미인이 템도 옵션도 잘 스테이하고 비커랑 스트레퐁 메(개)체를 사용한다. 행위(미디에이터 - 인터프리터 - 이터레이터 - 템플릿 메서도 - 옵져버 - 스테이트 - 비지터 - 커맨드 - 스트레티지 - 메멘토 - 체인 오브 리스판서빌리티) Template Method - 일부분을 서브 클래스로 캡슐화하여 전체 일 구조를 바꾸지 않고 세부 처리를 하는 패턴 Observer(관찰자) - 한 객체의 상태가 바뀌먄 그 객체의 의전하는 다른 객체에 연락 가 갱신되는 다의 의존성 패턴 Command(명령) - 실행기능을 캡슐화하.. 2022. 4. 1. 이전 1 다음 반응형