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애니메이션2

[유니티] 다른 애니메이션(animation) 연결하기 / 애니메이션 상태변환 / 애니메이션 바로 변경(즉각 변경) / 특정 조건 때 애니메이션 애니메이션(animation)을 만드는 방법은 옛날에 작성 아래 글을 참고해주시면 감사합니다. https://88-it.tistory.com/142 [유니티] 애니메이션(animation) 만들기 유니티 애니메이션 만들기 전 필요한 것 : 애니메이션 만들 그림 - 아래 그림과 같이 순차적으로 움직임을 나타낼 수 있는 연속적인 그림이 필요합니다. 과정 1. 애니메이션을 만들고자 하는 그 88-it.tistory.com 오늘은 만든 애니메이션을 연결하는 작업을 소개해드리고자 합니다. 특히나 플레이어 같은 캐릭터를 만드면 여러 애니메이션의 연결이 꼭 필요합니다. 일단 연결할 애니메이션을 만들어 줍니다. 위의 사진에서 run, wait에 대한 애니메이션은 이미 연결되어있지만 jump가 연결되어있지 않을 것을 볼.. 2022. 2. 12.
[유니티] 애니메이션(animation) 만들기 유니티 애니메이션 만들기 전 필요한 것 : 애니메이션 만들 그림 - 아래 그림과 같이 순차적으로 움직임을 나타낼 수 있는 연속적인 그림이 필요합니다. 과정 1. 애니메이션을 만들고자 하는 그림을 scene 원하는 위치에 하나 끌어다놓읍니다. - (첫번째 모션에 해당되는 그림) 과정 2. 나머지 연속적인 그림을 모두 클릭해준 후 Hierarchy 에 있는 (위에 놔둔 해당 그림에 해당되는) Object에 끌어다가 놓아줍니다. 과정 3. 끌어다가 놓게 되면 아래와 같이 저장할 수 있도록 창이 뜨게 됩니다. 자신이 원하는 위치에 원하는 이름으로 저장을 해주면 됩니다. 저 같은 경우 복잡하게 만들지 않기 위해서 Project 창에서 Animation 폴더를 만들어서 모든 animation 파일을 저장해놓았습니다.. 2020. 12. 14.
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