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포토폴리오3

VR Project - VR 자가 심리치료 콘텐츠 " Talk to me " 개발 도구 : 유니티(Unity) 특징 : VR (오디세이), 의료 콘텐츠 주제 및 주제 선정 이유 : 의료 VR 콘텐츠 개발 목표 그 중에서 효과를 극대화 시킬 수 있는 심리 치료를 잡게 되었고 심리 쪽에서 가장 대중 화적인 요소가 무엇이 있을까 생각했을 때 우울증, 생활 스트레스, 왕따와 같은 부분을 생각하게 되었다. 위에 와 같은 요소 해소 방법으로 상담가가 아니더라도 혼자 이야기를 털어놓는 것만으로도 해소 효과가 나타난다는 논문과 제 3자 객관화를 통해 자신을 되돌아 보는 것 또한 효과가 입증된 것을 알 수 있었고 이러한 논문 이론들을 활용하여 VR 콘텐츠를 개발하고자 한다. 1. 자신의 성별과 나이대를 선택. -> 자신의 친구가 되어줄 NPC 모습이 정해 짐. 2. .. 2020. 7. 31.
Game Project - 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 주제 및 제목: 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 1 ) 아이디어 도출 1-1) 제안 배경 고령화 사회에서 치매가 심각한 문제로 대두되면서 이를 예방하기 위한 연구들이 이루어졌습니다. 그 중에서도 연구 결과로, 머리를 많이 쓰거나 기억력을 유발하는 활동들이 치매를 예방하는데 도움이 된다고 결과가 나타났기에 무엇 가를 기억해야하는 게임이 치매 예방의 연장선이 될 수 있을 거라 생각하며 제안하게 되었습니다. 1-2) 기대 효과 치매를 예방하고 싶은 노인들이 간단한 조작법을 통해 쉽게 플레이하고 게임을 통해서 기억력을 유발하는 활동을 하여 치매 예방 및 치료에 도움이 될 것이라 생각합니다. 2) 컨셉 도출 및 게임 구현 2-1) 노인들을 위한 간단한 조작법 및 깔끔한 그래픽 PC 기반 게임으로 간단한 조.. 2020. 7. 31.
Project - 사용자 이동 궤적 기반의 경로 모델을 이용한 가상공간 내에서의 캐릭터 움직임에 관한 연구 개발 배경 필요성 : 이벤트 위치에 따라 변경되는 npc들의 움직임 버그로 인한 문제점. 제안 : 사용자의 이동 궤적 데이터들 활용하여 NPC에서 길을 제시 사용자의 이동궤적을 구하기 어려워 직접 배경 생성 및 데이터 생성 빨간 점 : 출발 지점 / 파란 점 : 도착지점 빨간 점에서 파란 점까지 지나가는 블럭의 위치들을 누적시켜 데이터 누적 및 500번 테스트 누적된 각 블럭 별 사용자가 지나간 횟수를 이용하여 그라데이션 맵 생성. 이 중에서 -> 사용자가 많이 지나간 길이 중요 -> 일정 기준 값으로 잘라 -> 의미 있는 데이터만 뽑아내기 즉, 플레이어가 많이 지나갔던 길만 추출해 npc가 지나갈 수 있.. 2020. 7. 31.
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