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Sound7

[unity] sound project - 6 days 한번 간략한 설명 사진 : 현재 진행 단계 : Player에 있는 Listener Componet를 이용하여 소리 측정. 이때 가정 1. 원본 소리인 Sound 1만 재생 / 가정 2. 사본 소리인 Sound 2만 재생 / 가정 3. 원본, 사본 소리 동시에 적용하여 아래 plane에 그라데이션으로 색깔 표시해주는데 붉은 색에 가까울수록 소리가 크게 파란 색에 가까울 수록 소리가 작게 들린다고 설정. 전 low color map 결과 결과 : 1번째 사진 : Sound 1에 대한 소리 측정 2번째 사진 : 위치에 대한 계산만 한 Sound 2에 대한 소리 측정 3번째 사진 :위치 및 소리 감소까지 다 계산하여 벽 안 쪽(Sound 1)과 바깥 쪽(Sound 2)을 따로 계산한 소리 측정 수정한 후 low.. 2020. 8. 3.
[unity] sound project - 4 days 이때까지 한 부분들을 간략하게 정리를 해볼까 합니다. 아래 식들은 틀렸으며 후에 다른 글에서 수정한 식을 올릴 예정입니다. 게시글들은 프로젝트를 진행하는 과정들을 정리하는 글임으로 틀린 수식도 하나의 과정이라 생각하여 그대로 올립니다. 혹시나 잘못된 참고를 하실까봐 미리 적어놓읍니다. 1. 기본적인 핵심 내용 Sound 1 은 원본 소리 / Sound 2 은 사본 소리 Sound 1은 계산 지표만 되고 실제 소리가 나오는 곳은 sound 2 입니다. 이때 Sound 2 를 따로 배치해주는 이유 : 현재 유니티 내에서 소리를 배치하였을 때 장애물이 없을 경우에 거리에 따른 소리 감소 및 증가는 계산이 되지만 장애물이 있을 때 소리 감소 계산이 되지 않습니다. 또한 장애물과 굴절, 반사에 따라 소리가 들려오.. 2020. 7. 3.
[unity] sound project - 3 days 유니티 내에서 실험해본 결과 : 1) 거리에 따른 3D적인 사운드 효과 가능 2) 사운드 좌우 배치에 따른 좌우 위치 판단 가능 3) 듣는 이랑 사운드 사이에 벽이 있을 경우 사운드 감소 효과 없음 4) 소리 굴절, 반사에 따른 사운드 효과 없음 이 중에서 3, 4번을 직접 구현하고자 합니다. 3번은 완성했지만 아직 글을 올리지 않아 추후 올릴 예정입니다. (sound project - 2 days 예정) 4번을 완성해가는 과정 1) 소리의 굴절과 반사를 표현하기 위해 반사와 굴절에 대해 조사를 해보았습니다. 빛과 소리는 유사하기 때문에 이를 바탕으로 "스넬의 법칙"을 찾아냈고 입사각과 반사각의 각도가 같은 부분이랑 굴절의 광선은 입사각보다 각도가 작은 부분을 중점으로 두었습니다. 처음에 사운드로부터 직.. 2020. 5. 25.
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