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[유니티/MR] 3. 깊이를 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기(가상 개체가 실체 개체 뒤에 있는 것처럼 보이게 만들기) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 깊이 조절을 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기 이번 내용에 대해서는 저도 정확하게 이해하기 어려웠지만 대략 내용을 봤을 때는 shader + 깊이 파악을 통해 오브젝트 위에 손을 올려놓았을 때, 앞인지 뒤인지 구분하여 오브젝트가 가려질지 말지 렌더링해주는 방법에 대해 이야기하는 것 같습니다. 일단 아래와 같이 새로운 material 를 생성하고 다음과 같이 설정을 바꿔줍니.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 2. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 + 테스트 오류 해결 (BuildFailedException: OpenXR backend for Oculus Plugin is disabled, which is required to support Unity OpenXR Plugin. Please enable OpenXR backe.. 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 OVRSceneManager 라는 prefab 을 찾아서 추가해주고 해당 컴포넌트 안에 plane, volume 도 아래에서 검색을 통해 찾은 prefab 을 넣어줍니다. 그 다음 CameraRig 컴포넌트 하단에 부분을 아래와 같이 바꿔줍니다. 여기까지 한 후 1차 테스트를 하면 안내 창이 뜨면서 주변을 스캔해서 공간을 .. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 1.MR setting + 테스트 + 테스트 오류 해결 (android.suppressUnsupportedCompileSdk=33 등) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. MR setting 영상에서는 유니티 다른 버전을 사용했지만, 저는 더 최신 버전을 사용했습니다. 먼저 3D 프로젝트를 만들어줍니다. player setting 아래 XR Plugin management 에서 install 눌려 설치해줍니다. 데스크탑, 안드로이드 둘 다 oculus 를 선택해줍니다. 아래 링크를 통해 해당 에셋을 받아서 import 해줍니다. http.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 오브젝트 생성 및 물건 배치, 물리 작용 1. 오브젝트 생성을 위한 UI 구축 및 상호작용 설정 + 사용자 손을 따라다니는 UI 만들기 2. UI 상호작용을 위한 컨트롤러 추가 설정 3. 생성한 물체가 현실의 벽과 인식해서 물리 작용을 하기 위한 설정 4. UI 와 상호작용을 통한 오브젝트 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Oculus; using TMPro; public class GameManager : MonoBehaviour { public Transform pose; public GameObject cubePrefab; public GameObject capsulePrefab; public GameObject sp.. 2024. 2. 14.
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