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[모바일 게임 추천 / 모바일 멀티 게임 추천] 라이프애프터 후기 안녕하세요 오늘 추천할 게임은 모바일 게임인 라이프애프터입니다. 큰 특징에 대해 이야기해드리면 1. 모바일 게임이라는 점 2. 멀티 게임으로 친구와 같이 할 수 있는 게임 3. 무료 게임 4. 아포칼립스 기반 스토리 5. 퀼리티가 높은 게임이라는 점 6. 콘텐츠가 무지무지 많은 게임이라는 점입니다. 과연 게임 내에는 어떤 콘텐츠들이 있으며 그래픽은 어떨까요? 하나하나 알려드리고자 아래 사진들을 준비했습니다. 기본적인 커마 콘텐츠로 사람이든 건물이든 지을 수 있습니다. 특히나 여기는 건축 시스템이 무척이나 잘 되있어서 한옥부터 중국 풍, 성당까지 이쁜 집을 꾸밀 수 있습니다. 특히나 위에 보듯이 퀼리티가 매우 높은(심지어 움직이기까지 하는 동적 효과를 가진!!)제품들이 있습니다. 너무 소장 욕구가 차오르네.. 2020. 5. 12.
[앱 기획 - 정보 모으기] 기프티콘 관련 정보 모으기 / 기프티콘 환불 조건, 판매, 구입 기프티콘 저렴하게 사고 팔기 - 기프티스타 - 매입 금액 : 원 금액에서 20% 뗀 후에 판매 - 재판매 금액 : 매입 금액에서 +100~300원 추가해서 판매 관련 글 : https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hnzzang486&logNo=221327713818&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F [꿀팁] 기프티콘 저렴하게 사고 팔기 (기프티스타/니콘내콘) 모바일쿠폰 중고거래장터 이용 후기 일상 속 푼돈재테크를 실천하는 1인이지만, 평소 앱테크는 잘 하지 않... blog.naver.com 기프티콘의 미사용 잔액, 환불 조건 - 흔히 ‘기프티콘’이라고 부르는 모바일 교환권을 주고 받는 사람이 갈수록 많아지고 있습니다. .. 2020. 5. 12.
[유니티 / 게임 개발] 오브젝트 그라데이션(스펙트럼) 색깔로 바꿔주기 Color[] m_colortable; m_colortable = new Color[5]; m_colortable[0] = new Color(0, 0, 1); m_colortable[1] = new Color(0, 1, 1); m_colortable[2] = new Color(0, 1, 0); m_colortable[3] = new Color(1, 1, 0); m_colortable[4] = new Color(1, 0, 0); int high = 0, low = 0; float t = 0; if (num < 0.25f) { low = 3; high = 4; t = 1-((num-0.1f) * 4); } else if (0.25f < num && num < 0.5f) { low = 2; high = 3; .. 2020. 5. 10.
[유니티] 특정 태그 오브젝트 찾아오기 / 스크립트로 컴포넌트 추가/제거 / 두 오브젝트 사이의 거리 구하기 / 오브젝트 색상 변경하기 특정 태그 오브젝트들 씬에서 한 번에 찾아서 가져오기 - GameObject[] temp; - temp = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube"); 스크립트로 컴포넌트 추가 - 게임오브젝트 이름 = gameObject.AddComponent(); 스크립트로 컴포넌트 제거 - Destroy(temp[i].GetComponent()); 오브젝트 색상 변경하기 - GameObject.GetComponent().material.color = color.red; : 해당 코드를 사용하기 위해서는 게임 오브젝트에 material 추가해야함. 두 오브젝트 사이의 거리 구하기 - float distance = Vector3.Distance(temp[i].transform.positi.. 2020. 5. 10.
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