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[unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 3번째 정리 1. 공 한 개 정글링 ( 위아래 움직임만 반영 ) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap; using Leap.Unity; public class j : MonoBehaviour { Frame frame; Controller controller; GameObject ball,R1; Rigidbody rigid,rh; public GameObject R,L; public bool oneHand; public bool twoHand; bool a = false; Vector v,vr; // Start is called before the first fram.. 2020. 3. 23.
앱 화면 디자인 틀 ppt로 간단하게 만든 앱 화면 디자인입니다. 앱 구상할 때 사용할려고 만드는 후 올려봅니다. 맘대로 이미지 저장하셔서 사용하셔도 상관없습니다. 많이 가져가서 앱 기획 해주길 바랍니다. 2020. 3. 17.
[unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 2번째 정리 3. 립모션에서 손의 특징 얻기 / 립모션에서 손의 정보 얻기 / 립모션에서 손의 데이터 얻기 isRight, isLeft — Whether the hand is a left or a right hand. Palm Position — The center of the palm measured in millimeters from the Leap Motion origin. Palm Velocity — The speed and movement direction of the palm in millimeters per second. Palm Normal — A vector perpendicular to the plane formed by the palm of the hand. The vector points dow.. 2020. 3. 17.
[unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 1번째 정리 결과 동영상 : https://youtu.be/jomCSk_XdIk 기본 립모션 인식 동영상 보다싶이 잘 작동하는 듯 잘 작동 못하는 듯합니다. 1. 립모션에서 프레임을 가져오는 방법 Frame : The Frame object is essentially the root of the data model and provides access to all the tracked entities. A new Frame is created at each update interval. 프레인 객체에는 기본적으로 데이터 모델의 루트이며 모든 추적 된 개체에 액세스 할 수 있습니다. 업데이트 간격마다 새로운 프레임이 생성됩니다. 사용 방식 : Controller controll.. 2020. 3. 16.
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