반응형 분류 전체보기301 [유니티/MR] 2. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 + 테스트 오류 해결 (BuildFailedException: OpenXR backend for Oculus Plugin is disabled, which is required to support Unity OpenXR Plugin. Please enable OpenXR backe.. 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 OVRSceneManager 라는 prefab 을 찾아서 추가해주고 해당 컴포넌트 안에 plane, volume 도 아래에서 검색을 통해 찾은 prefab 을 넣어줍니다. 그 다음 CameraRig 컴포넌트 하단에 부분을 아래와 같이 바꿔줍니다. 여기까지 한 후 1차 테스트를 하면 안내 창이 뜨면서 주변을 스캔해서 공간을 .. 2024. 3. 10. [유니티/MR] 1.MR setting + 테스트 + 테스트 오류 해결 (android.suppressUnsupportedCompileSdk=33 등) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. MR setting 영상에서는 유니티 다른 버전을 사용했지만, 저는 더 최신 버전을 사용했습니다. 먼저 3D 프로젝트를 만들어줍니다. player setting 아래 XR Plugin management 에서 install 눌려 설치해줍니다. 데스크탑, 안드로이드 둘 다 oculus 를 선택해줍니다. 아래 링크를 통해 해당 에셋을 받아서 import 해줍니다. http.. 2024. 3. 10. [유니티/MR] MR 손 오브젝트 부착하기 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다.사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천 드립니다. 추가적으로 기존 “현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기” 프로젝트에 이어서 제작하는 프로젝트입니다. 먼저 해당 프로젝트 손 오브젝트가 제공되지 않기 때문에 다른 곳에서 얻은 손 오브젝트를 import 해.. 2024. 2. 22. [유니티/MR] 오브젝트 생성 및 물건 배치, 물리 작용 1. 오브젝트 생성을 위한 UI 구축 및 상호작용 설정 + 사용자 손을 따라다니는 UI 만들기 2. UI 상호작용을 위한 컨트롤러 추가 설정 3. 생성한 물체가 현실의 벽과 인식해서 물리 작용을 하기 위한 설정 4. UI 와 상호작용을 통한 오브젝트 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Oculus; using TMPro; public class GameManager : MonoBehaviour { public Transform pose; public GameObject cubePrefab; public GameObject capsulePrefab; public GameObject sp.. 2024. 2. 14. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 76 다음 반응형