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[Even-I] 이븐아이 6기 게임톤 신청 및 결과 후기 신청하게 된 계기 : 요즘 회사를 다니지만 뭔가 새로운 게임을 만들고 싶은 욕구 생겼습니다. 그래서 온오프믹스를 통해 게임잼, 해커톤을 찾다가 알게 되어 신청하게 되었습니다. 관련 링크 : https://m.onoffmix.com/event/290035 '게임 개발 부트캠프' 개발자 팀원 모집합니다! (취업 포폴 종합선물세트)세상의 모든 모임 '온오프믹스'm.onoffmix.com 일단 간단하게 소개드리자면, 이븐아이라는 곳은 게임업계 전문 취업 교육 업체로 학원이라고 생각하면 됩니다. 수강생들에게 포토폴리오를 만들어주기 위해 주기적으로 게임톤을 개최하는데 이때 해당 학원이 따로 개발자를 육성하지는 않아서 외부에서 게임 개발자를 구해서 팀을 꾸려서 약 2달동안 하나의 게임을 만드는 게임톤입니다.  참가비.. 2024. 3. 17.
[유니티] shader 깨질 때 / URP -> Build in 으로 바꾸는 방법 1. package Manager 에서 shader graph 을 찾아서 설치해줍니다. 2. shader 를 눌려서 오른쪽 open shader editor 를 클릭해줍니다. 그럼 아래와 같이 뜹니다. universal 를 삭제하고 Bult-in 을 추가해줍니다. 아래와 같이 설정해줍니다. 그리고 저장을 해주면 아래와 같이 asset 폴더에서의 모습이 정상적으로 바뀐 것을 확인할 수 있습니다. 참고로 옆에는 아직 정상적으로 안 돌아왔지만 asset 쪽에서 정상적으로 뜨면 괜찮습니다. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기 목표 : MR 상 현실세계에서 공을 던져서 벽을 부수고 3D 공간이 나올 수 있도록 프로젝트 구성 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond 유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천드립니다. 1. MR 실행시 현실 세계만 먼저 비추도록 하기 기본적인 세팅 설정입니다. 여기서 중요하게 봐야하는 부분.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 3. 깊이를 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기(가상 개체가 실체 개체 뒤에 있는 것처럼 보이게 만들기) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 깊이 조절을 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기 이번 내용에 대해서는 저도 정확하게 이해하기 어려웠지만 대략 내용을 봤을 때는 shader + 깊이 파악을 통해 오브젝트 위에 손을 올려놓았을 때, 앞인지 뒤인지 구분하여 오브젝트가 가려질지 말지 렌더링해주는 방법에 대해 이야기하는 것 같습니다. 일단 아래와 같이 새로운 material 를 생성하고 다음과 같이 설정을 바꿔줍니.. 2024. 3. 10.
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