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게임제작6

[유니티] 도트 게임 만들기 - 2일차 (특정 조건 후 자기자신 없애기 / 오브젝트 삭제하기 / Random.Range 랜덤 함수 사용하기 / 이미지가 씬 뷰에서는 보이고 게임뷰에서는 안 보일 때) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 2020.12.13 - 2일차 저번 계획(해야할 일) : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 (선택) 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 장애물 종류 : 돌, 톱니바퀴, 불, 위에 돌, 바늘 총 5개 설정 1. 특정 조건 후 자기자신 없애기 (장애물 용) / 오브젝트 삭제하기 - 왼쪽으로 계속 이동하다가 객체의 x 좌표가 특정 기준(-12) 보다 작아질 경우 스스로 없어지도록 설정 transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * moveSpeed); if(transform.position.x < -12) { Destroy(gameObject); .. 2020. 12. 14.
[유니티] 도트 게임 만들기 - 1일차 (애니메이터 컨트롤러 파라미터 스크립트로 조절 / animator parameter script / 유니티 캐릭터 점프 구현하기 / 무한 움직이는 땅 구현하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 소스 파일 : 유니티 asset store 이용 메인 화면 : 위에서 해야할 일 : 1. 다른 버튼 제작(뽑기 버튼 / 무기 도감 / 캐릭터 도감) 2. 게임 이름 정해서 왼쪽 상단에 적기 게임 화면 : 이번에 한 일 : 1. 캐릭터 움직임(애니메이션) 2. 지형 움직이기 다음에 해야할 일 : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 1) 애니메이터 선언 및 파리미터 설정 스크립트 Animator animator; animator = GetComponent(); animator.SetBool("jump", true.. 2020. 12. 6.
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