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게임15

[유니티] 도트 게임 만들기 - 1일차 (애니메이터 컨트롤러 파라미터 스크립트로 조절 / animator parameter script / 유니티 캐릭터 점프 구현하기 / 무한 움직이는 땅 구현하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 소스 파일 : 유니티 asset store 이용 메인 화면 : 위에서 해야할 일 : 1. 다른 버튼 제작(뽑기 버튼 / 무기 도감 / 캐릭터 도감) 2. 게임 이름 정해서 왼쪽 상단에 적기 게임 화면 : 이번에 한 일 : 1. 캐릭터 움직임(애니메이션) 2. 지형 움직이기 다음에 해야할 일 : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 1) 애니메이터 선언 및 파리미터 설정 스크립트 Animator animator; animator = GetComponent(); animator.SetBool("jump", true.. 2020. 12. 6.
Game Project - 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 주제 및 제목: 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 1 ) 아이디어 도출 1-1) 제안 배경 고령화 사회에서 치매가 심각한 문제로 대두되면서 이를 예방하기 위한 연구들이 이루어졌습니다. 그 중에서도 연구 결과로, 머리를 많이 쓰거나 기억력을 유발하는 활동들이 치매를 예방하는데 도움이 된다고 결과가 나타났기에 무엇 가를 기억해야하는 게임이 치매 예방의 연장선이 될 수 있을 거라 생각하며 제안하게 되었습니다. 1-2) 기대 효과 치매를 예방하고 싶은 노인들이 간단한 조작법을 통해 쉽게 플레이하고 게임을 통해서 기억력을 유발하는 활동을 하여 치매 예방 및 치료에 도움이 될 것이라 생각합니다. 2) 컨셉 도출 및 게임 구현 2-1) 노인들을 위한 간단한 조작법 및 깔끔한 그래픽 PC 기반 게임으로 간단한 조.. 2020. 7. 31.
[유니티] 특정 태그 오브젝트 찾아오기 / 스크립트로 컴포넌트 추가/제거 / 두 오브젝트 사이의 거리 구하기 / 오브젝트 색상 변경하기 특정 태그 오브젝트들 씬에서 한 번에 찾아서 가져오기 - GameObject[] temp; - temp = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube"); 스크립트로 컴포넌트 추가 - 게임오브젝트 이름 = gameObject.AddComponent(); 스크립트로 컴포넌트 제거 - Destroy(temp[i].GetComponent()); 오브젝트 색상 변경하기 - GameObject.GetComponent().material.color = color.red; : 해당 코드를 사용하기 위해서는 게임 오브젝트에 material 추가해야함. 두 오브젝트 사이의 거리 구하기 - float distance = Vector3.Distance(temp[i].transform.positi.. 2020. 5. 10.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (7) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 + 3. 중간에 이미지 바뀌는 코드 짜기 1. 스토리 날짜와 캐릭터 호감도에 따른 이미지 변환 결과 동영상 : https://youtu.be/IGZoCXMwphw 날짜가 4일째 이상부터 캐릭터 호감도 5이상부터 그림체가 바뀌게 설정 (if Nstory > nstory(4) && charater.heart > 5(0.5)) Nstroy 현재 몇 일차 nstory 바뀌는 일차 기준일 선생님과 배경은 날짜가 4일째 이상부터 바뀜 (if Nstory > nstory(4)) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 엔딩에 따른 코드 짜기 3. 뒤에 배경 사진 수집하기 2020. 3. 5.
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