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Game6

[유니티] 도트 게임 만들기 - 1일차 (애니메이터 컨트롤러 파라미터 스크립트로 조절 / animator parameter script / 유니티 캐릭터 점프 구현하기 / 무한 움직이는 땅 구현하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 소스 파일 : 유니티 asset store 이용 메인 화면 : 위에서 해야할 일 : 1. 다른 버튼 제작(뽑기 버튼 / 무기 도감 / 캐릭터 도감) 2. 게임 이름 정해서 왼쪽 상단에 적기 게임 화면 : 이번에 한 일 : 1. 캐릭터 움직임(애니메이션) 2. 지형 움직이기 다음에 해야할 일 : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 1) 애니메이터 선언 및 파리미터 설정 스크립트 Animator animator; animator = GetComponent(); animator.SetBool("jump", true.. 2020. 12. 6.
Game Project - CAVE 주제 : CAVE에서 탈출하기 내용 : 1인칭 시점 3D 게임 및 VR 게임 제작 도구 : 유니티 / C# 처음 장면 : 스토리 설명 / 조작 키 설명 게임 시작 : 플레이어는 괴물을 피해서 클리어 조건 (열쇠 3개, 금괴 3개, 비행 몬스터 1개 획득)을 완료하여 최종 장소에 가서 탈출하는 단편 게임 마무리 : IF 클리어 조건 만족해서 탈출 시, 엔딩 1, 엔딩 2 존재 배경 – 스카이 박스 사용 / 배경음 -> AudioSourse Componet 사용 아이템 개수 , 피격 표시 – UI Slider, Text 사용 아이템 배치 :아이템 게임 오브젝트 리스트 시작할 때 랜덤으로 장소를 선택하여 배치가 이루어짐 Potal 이용 :Tirgger로 도착 인식 .. 2020. 7. 31.
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