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Project9

[VR/XR 공모전] 한국전파진흥협회, XR챌린지2020 참여 후기 및 VR 프로젝트(Project) "모두쇼" 이번에는 VR/XR 공모전으로 참가했던 XR챌린지2020이라는 공모전 참여 후기를 작성해볼까 한다. 관련 공모전 홈페이지(xr2020.modoo.at/) 2020년 10월 30일 - 예선 마감 2020년 11월 2일 ~ 6일 - 예선 평가 및 본선 진출 팀 통보 2020년 11월 27일 - 본선 마감 2020년 11월 30일 - 본선 평가 및 결선 진출 팀 통보 2020년 12월 2일 ~ 4일 - XR챌린지(결선) 으로 진행되었다. 일단 이 공모전에 간략하게 설명하자면 예선은 아이디어를 적어서내는 아이디어 기획서 형식이며 만약 여기서 통과해 본선 올라갈 경우 아이디어를 실제 구현해서 결과물 제출해 통과하면 결선까지 형태이다. 그렇기 때문에, 2020년 10월 30일 - 예선 마감 은 .. 2020. 12. 16.
sound project - 2020.10.8 1) 각 위치에 따른 주변 지형과의 기울기 크기 구하기 - 기울기가 클수록 높이 차가 크다는 것을 가르키기 때문에 이를 통해 소리의 감소 값을 조정해줄 예정이다. 한 지점에 대해 주변 지형 기울기 정도를 구하는 방법은 아래와 같이 기울기를 계산한 각 plane 값 = plane 위치를 기준으로 위쪽-아래쪽 y 값 차이 a 를 구하고, 왼쪽-오른쪽 y 값 차이 b를 구해서 a*a + b*b를 해서 루트 한 값으로 설정 위 수식으로 구한 값을 색깔로 나타내는데 색깔이 가진 의미, 위 수식으로 구해서 색깔로 나타내본 결과 ( Terrain 기울기 Color map ) 보시다싶이 평면에서는 0 값이 뜨며 제일 높은 봉오리에서 붉은 색 값이 뜬다. 또한 산 주변으로 기울기 값이 있는 것을 확인할 수 있다. 또한,.. 2020. 10. 7.
[unity] sound project - 6 days 한번 간략한 설명 사진 : 현재 진행 단계 : Player에 있는 Listener Componet를 이용하여 소리 측정. 이때 가정 1. 원본 소리인 Sound 1만 재생 / 가정 2. 사본 소리인 Sound 2만 재생 / 가정 3. 원본, 사본 소리 동시에 적용하여 아래 plane에 그라데이션으로 색깔 표시해주는데 붉은 색에 가까울수록 소리가 크게 파란 색에 가까울 수록 소리가 작게 들린다고 설정. 전 low color map 결과 결과 : 1번째 사진 : Sound 1에 대한 소리 측정 2번째 사진 : 위치에 대한 계산만 한 Sound 2에 대한 소리 측정 3번째 사진 :위치 및 소리 감소까지 다 계산하여 벽 안 쪽(Sound 1)과 바깥 쪽(Sound 2)을 따로 계산한 소리 측정 수정한 후 low.. 2020. 8. 3.
[unity] sound project - 4 days 이때까지 한 부분들을 간략하게 정리를 해볼까 합니다. 아래 식들은 틀렸으며 후에 다른 글에서 수정한 식을 올릴 예정입니다. 게시글들은 프로젝트를 진행하는 과정들을 정리하는 글임으로 틀린 수식도 하나의 과정이라 생각하여 그대로 올립니다. 혹시나 잘못된 참고를 하실까봐 미리 적어놓읍니다. 1. 기본적인 핵심 내용 Sound 1 은 원본 소리 / Sound 2 은 사본 소리 Sound 1은 계산 지표만 되고 실제 소리가 나오는 곳은 sound 2 입니다. 이때 Sound 2 를 따로 배치해주는 이유 : 현재 유니티 내에서 소리를 배치하였을 때 장애물이 없을 경우에 거리에 따른 소리 감소 및 증가는 계산이 되지만 장애물이 있을 때 소리 감소 계산이 되지 않습니다. 또한 장애물과 굴절, 반사에 따라 소리가 들려오.. 2020. 7. 3.
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