본문 바로가기
반응형

dotGame4

[유니티] 도트 게임 만들기 - 4일차 (Github에 유니티 프로젝트 올리기 / 게임 UI, 점수 UI 만들기 / textmeshpro text 스크립트로 바꾸기 / float to int) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 개발 tool : unity / 그래픽 : unity asset store + BK2001님 2020.12.06 시작 - 1일차 2020.12.13 - 2일차 2020.12.19 - 3일차 2020.12.30 - 4일차 저번 계획(해야할 일) : 0. 배경 찾아서 넣어주기 (예정) 1. 장애물 설정 (완료) 2. 충돌 처리 설정 (완료) 3. 점수 UI 제작 (예정) 4. 무기 도감 만들기 5. 캐릭터 도감 만들기 + 게임 오버 버튼 작동하게 만들기 장애물 종류 : 돌, 톱니바퀴, 불, 위에 돌, 바늘 총 5개 설정 1. 게임 오버 버튼 작동하게 만들기 : 문제점 UI Camera로 설정하였더니 기본적인 UI Click 방식이 먹히지 않음 -> .. 2020. 12. 30.
[유니티] 도트 게임 만들기 - 3일차 (장애물 충돌처리 / UI가 제일 위에 출력하도록 도와주는 UI 카메라 / 다른 스크립트에서 변수 가져오기 / 다른 스크립트 함수 호출하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 개발 tool : unity / 그래픽 : unity asset store + BK2001님 2020.12.06 시작 - 1일차 2020.12.13 - 2일차 2020.12.19 - 3일차 저번 계획(해야할 일) : 0. 배경 찾아서 넣어주기 (선택) 1. 장애물 설정 (완료) 2. 충돌 처리 설정 (선택) 3. 점수 UI 제작 등등 장애물 종류 : 돌, 톱니바퀴, 불, 위에 돌, 바늘 총 5개 설정 1. 장애물 충돌처리하기 - 사용자가 장애물과 충돌되자마자 땅이 움직이는 것과 장애물 생성되는 것을 멈추게 설정 - 이때 충돌 감지하는 방법은 Collision 과 Trigger가 있는데 이는 다른 블로그에도 잘 정리되있으니 참고 - 아래는 Coll.. 2020. 12. 20.
[유니티] 도트 게임 만들기 - 2일차 (특정 조건 후 자기자신 없애기 / 오브젝트 삭제하기 / Random.Range 랜덤 함수 사용하기 / 이미지가 씬 뷰에서는 보이고 게임뷰에서는 안 보일 때) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 2020.12.13 - 2일차 저번 계획(해야할 일) : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 (선택) 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 장애물 종류 : 돌, 톱니바퀴, 불, 위에 돌, 바늘 총 5개 설정 1. 특정 조건 후 자기자신 없애기 (장애물 용) / 오브젝트 삭제하기 - 왼쪽으로 계속 이동하다가 객체의 x 좌표가 특정 기준(-12) 보다 작아질 경우 스스로 없어지도록 설정 transform.Translate(Vector2.left * Time.deltaTime * moveSpeed); if(transform.position.x < -12) { Destroy(gameObject); .. 2020. 12. 14.
[유니티] 도트 게임 만들기 - 1일차 (애니메이터 컨트롤러 파라미터 스크립트로 조절 / animator parameter script / 유니티 캐릭터 점프 구현하기 / 무한 움직이는 땅 구현하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 소스 파일 : 유니티 asset store 이용 메인 화면 : 위에서 해야할 일 : 1. 다른 버튼 제작(뽑기 버튼 / 무기 도감 / 캐릭터 도감) 2. 게임 이름 정해서 왼쪽 상단에 적기 게임 화면 : 이번에 한 일 : 1. 캐릭터 움직임(애니메이션) 2. 지형 움직이기 다음에 해야할 일 : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 1) 애니메이터 선언 및 파리미터 설정 스크립트 Animator animator; animator = GetComponent(); animator.SetBool("jump", true.. 2020. 12. 6.
반응형