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[유니티/VR 콘텐츠 제작] 7. 사용자가 잡고 올라갈 수 있는 사다리 설치 + 핸들, 조종석 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 사용자가 잡고 올라갈 수 있는 사다리 설치 다음과 같이 위치에서 사다리 오브젝트를 꺼내서 설치해줍니다. 그 다음에 다음과 같으 컴포넌트를 붙여줍니다. 사다리 하위 오브젝트를 보면 두 개의 handle 이 붙여있는데 두 개를 살펴보면 아래 빨간 부분이 다른 것을 확인할 수 있습니다. 해당 부분의 설정을 통해 사용자가 어떻게 움직일 수 있는지 정의합니다. 마찬.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 6. 소켓 상호작용 만들기 + 버튼 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 소켓 상호작용 만들기 아래 주소 폴더에 있는 소켓 오브젝트를 함선 내에 추가해줍니다. 상호작용했을 때 뜨는 물체에 대해 알아볼 수 있도록 material 를 다음과 같이 생성하여 설정해줍니다. 새롭게 socket interaction 오브젝트를 만든 후 위치는 소켓 위치로 맞춰주고 위에서 만든 material 를 넣어주고 collider를 추가해줍니다. 아.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 5. 움직임 세팅 + 텔레포트 포인트 만들기 + 이동할 수 있는 바닥 설정 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 움직임 세팅 아래 player 오브젝트에 아래와 같이 컴포넌트를 추가 후에 설정해줍니다. (최신 버전으로 틀면 이미 세팅이 다 되어있지만 실습을 위해 따라합니다.) Gravity Application Mode : 실시간 중력을 체크해줍니다 Forward Source : 이동했을 때 전방 조건 Left Hand Move Action : 설정시 왼쪽 컨트롤러를.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 4. VR Controller와 트리거 상호작용 물체 만들기 (레이저 총 만들기) 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR Controller와 트리거 상호작용 물체 만들기 (레이저 총 만들기) 해당 주소 아래에 있는 총 prefab 을 꺼낸 후 스크립크를 아래와 같이 붙여서 설정해줍니다. 여기서 collider를 추가하는 이유는 실제 총의 collider 가 붙여있는 오브젝트들을 넣어주었으며, attach transform 에는 총을 집었을 때, 손 위치가 손잡이 부분에.. 2024. 2. 6.
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