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[유니티/VR 콘텐츠 제작] 3. VR Controller와 상호작용 물체 만들기 + physics 개선하기 + URP Shader 기초 (움직이는 텍스처 만들기) + 물체끼리 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR Controller와 상호작용 물체 만들기 아래 주소에 있는 오브젝트를 왼쪽, 오른쪽 controller 안에 넣고 충돌 크기를 조절합니다. 해당 오브젝트는 controller의 grab interaction 에 대해 제공합니다. + 그리고 테스트 중 scene 에 보이는 빛 같은 아이콘을 줄이고 싶다면 아래 버튼을 눌려서 3D icon slider .. 2024. 2. 6.
[Unity/Zepeto] Multiplay 서버에서 HTTP Get 통신 / 제페토 HTTP 통신 1. 아래 링크를 참고해서 기본적인 환경 설정을 해줍니다 제페토 공식 가이드 사이트 : https://docs.zepeto.me/studio/lang-ko/reference/httpservice node.js 설치와 VScode 설치 : https://sinsucoding.tistory.com/2 추가 참고 : https://als2019.tistory.com/130 설치 이후 추가 서버 환경 설정 : https://plan2018.tistory.com/892 2. 위를 통해 웹과의 간단한 서버 통신 테스트가 끝났다면 제페토와 연결 테스트해보기 관련된 구조를 이해하기 위해서는 기존 예제를 가지고 따라하며 분석하면서 이해하기 제페토 예제에 쓰인 링크 : https://restcountries.com/v3... 2024. 1. 17.
[유니티] collider 안 먹힐 때 / 뚫고 지나가는 오류 생길 때 / 충돌 안될 때 collision detection 사용하기 이번 프로젝트를 개발하다가 한 가지 문제가 생겼고 해결하는 과정을 정리할까 합니다. 바로 생긴 문제는 제목처럼 땅과 떨어지는 물체에 collider를 해놓았음에도 안 먹히거나 충돌이 안되고 땅을 뚫고 지나가는 오류가 생겼습니다. 이 문제는 특히 작은 물체일수록 이런 문제들이 많이 발생했는데 그 이유와 해결 방안을 드디어 찾았습니다. 발생하는 이유 : 유니티 내 rigidbody 컴포넌트를 달고 기본적인 설정으로 사용하시게 되면 충돌 감지하는 프레임이 늦어서 한 프레임 -> 다음 프레임에서 통과하는 경우가 있습니다. 이 문제를 막기위해서는 기본 프레임보다 더 빠르게 감지하기 위해 오브젝트 리지드 바디에서 연속 충돌 감지할 수 있도록 설정을 바꿔줘야 합니다! 위 컴포넌트에서 아래 쪽 collision det.. 2023. 11. 1.
[유니티 게임 개발] 2D 추리 게임 "RUNA" 게임 개요 : 소녀가 악몽에서 탈출하는 2D 추리 탈출 게임 장르 : 추리, 퍼즐, 스토리 게임 제작 목적 : 이때까지 게임 제작을 할 때 무작정 구현하는 경우가 많았는데 이번에야 말로 포토폴리오 용으로 깔끔한 코드와 객체지향프로그래밍을 제대로 해보겠다는 마음으로 구현하게 되었습니다. 팀 : 총 3명 (개발자 2명, 디자이너 1명) 만들면서 고려한 점 : 1. 광고 달아서 꼭 출시해보겠다. 2. 싱글톤, 객체지향 프로그래밍적인 코드를 짜겠다. (대사창, 물건 습득, 정답 체크 기능) 3. 최대한 간결한 코드와 활용성 높은 코드를 짜겠다. 4. 기존에 안해본 기능을 제작해보겠다. (추리게임) 5. 다른 사람과의 협업을 전제로 변수 이름, 주석 등 알아보기 쉽게 코드를 짜겠다. 역할 : 1. 전반적인 게임 .. 2023. 4. 12.
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