반응형 IT103 [정보 처리 기사 실기 공부] 디자인 패턴, 소프트웨어 아키텍처 패턴 행위 패턴은 반복적으로 사용되는 객체들의 상호 작용을 패턴화한 것으로 클래스나 객체들이 상호 작용하는 방법, 알고리즘 등과 관련된 패턴이다. 행 미인이 템옵 스테 비커 스트 메체 => 행동하는 미인이 템도 옵션도 잘 스테이하고 비커랑 스트레퐁 메(개)체를 사용한다. 행위(미디에이터 - 인터프리터 - 이터레이터 - 템플릿 메서도 - 옵져버 - 스테이트 - 비지터 - 커맨드 - 스트레티지 - 메멘토 - 체인 오브 리스판서빌리티) Template Method - 일부분을 서브 클래스로 캡슐화하여 전체 일 구조를 바꾸지 않고 세부 처리를 하는 패턴 Observer(관찰자) - 한 객체의 상태가 바뀌먄 그 객체의 의전하는 다른 객체에 연락 가 갱신되는 다의 의존성 패턴 Command(명령) - 실행기능을 캡슐화하.. 2022. 4. 1. 2022년 1회 정보처리기사 자격증 필기 시험 후기 및 팁(유용한 사이트 추천) 안녕하세요 한동안 글도 쓰지 않고 진행하던 프로젝트도 잠시 멈추고 자격증을 따러 갔다 왔습니다. 이번에 준비한 자격증은 컴공과라면 기본적으로 딴다는 정보처리기사 자격증입니다. 이에 대해서 어떻게 준비했고 준비하면서 팁 같은 부분들과 시험 결과에 대해 작성하고자 합니다! 일단 저같은 경우 정처기 시험은 완전 처음이고 시험일 2주 전부터 준비를 시작했습니다. 벼락치기는 못하는 성향인지라 이론적으로 할 것도 너무 많아서 일찍 시작했습니다. 대신에 하루에 1시간 30분에서 2시간 정도만 공부했습니다. 그 이상은 봐도 속이 울렁거리더라고요. 제가 공부한 책은 시나공 책으로 아래와 같습니다. 원래는 몇개월 전부터 미리 준비하려고 했지만 네… 그렇습니다. 미뤘습니다. 그래서 책은 작년 꺼고 시험은 올해입니다. (어차.. 2022. 3. 6. [유니티] 현재 위치에서 일정 구간/범위 앞뒤로 움직이기 게임 만들다가 보니 보스가 가만히 있는 채로 공격하는 것보다 앞뒤로 왔다갔다 움직이면서 공격하는 것이 사용자 입장에서 더 역동적이고 재밌을 것 같아 해당 코드를 짜고 정리하게 되었습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Boss1 : MonoBehaviour { private float time; private float realtime; Vector3 firstP; int a = 1; // Start is called before the first frame update void Start() { firstP = transform.p.. 2022. 2. 14. 틴커캐드와 3d printer를 이용한 직접 디자인한 쿠키커터 만들기 안녕하세요 오늘은 제가 활동하면서 했던 활동 중에 틴커캐드와 3d printer를 이용한 직접 디자인한 쿠키커터 만드는 과정을 소개하고자합니다. 틴커캐드란? 3D작품을 만들 수 있는 웹사이트로 2011년에 출시되었으며 유명한 Autodesk에서 만든 사이트입니다. 틴커캐드를 사용하기 전에 먼저 쿠키커터 틀을 그림 2D로 그려줘야 합니다. 저 같은 경우 메디방이라는 그림 도구를 이용해서 학교 마스코트를 따서 그림을 그렸고 그 결과 이렇게 디자인을 하였습니다. 참고로 2D 그림을 그릴 때 주의할 점은 쿠키 커터를 만들 것이기 때문에 모든 선이 이어져있어야하고 너무 얇으면 나중에 뽑고 나서 잘 뿌셔지기 때문에 진한 선을 그려야합니다. 그리고 이 틀을 틴커캐드에 가져가기 위해서는 일반 이미지 형식 jpg나 pn.. 2022. 1. 16. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 26 다음 반응형