반응형 Project62 [unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 3번째 정리 1. 공 한 개 정글링 ( 위아래 움직임만 반영 ) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap; using Leap.Unity; public class j : MonoBehaviour { Frame frame; Controller controller; GameObject ball,R1; Rigidbody rigid,rh; public GameObject R,L; public bool oneHand; public bool twoHand; bool a = false; Vector v,vr; // Start is called before the first fram.. 2020. 3. 23. [unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 2번째 정리 3. 립모션에서 손의 특징 얻기 / 립모션에서 손의 정보 얻기 / 립모션에서 손의 데이터 얻기 isRight, isLeft — Whether the hand is a left or a right hand. Palm Position — The center of the palm measured in millimeters from the Leap Motion origin. Palm Velocity — The speed and movement direction of the palm in millimeters per second. Palm Normal — A vector perpendicular to the plane formed by the palm of the hand. The vector points dow.. 2020. 3. 17. [unity + leap motion project] 립모션 제스처 만들기 프로젝트 1번째 정리 결과 동영상 : https://youtu.be/jomCSk_XdIk 기본 립모션 인식 동영상 보다싶이 잘 작동하는 듯 잘 작동 못하는 듯합니다. 1. 립모션에서 프레임을 가져오는 방법 Frame : The Frame object is essentially the root of the data model and provides access to all the tracked entities. A new Frame is created at each update interval. 프레인 객체에는 기본적으로 데이터 모델의 루트이며 모든 추적 된 개체에 액세스 할 수 있습니다. 업데이트 간격마다 새로운 프레임이 생성됩니다. 사용 방식 : Controller controll.. 2020. 3. 16. [3D MAX] 2019-1 3D 모델링 프로젝트 2019년 상반기에 한 프로젝트로 대략 2~4주 정도 소요한 프로젝트입니다. 총 2명에서 제작을 하였으며 사용 툴은 3D MAX를 이용하였습니다. 저희가 구현하고자 한 것은 만화 일부에서 나올 거 같은 웅장한 배경과 카메라 효과 등등입니다. 참고한 만화는 "Devil survivor2" 라는 게임으로 닌텐도 게임이자 애니로도 제작된 게임 스토리입니다. 엄청 용량이 커져서 튕기고 느리고 난리 났지만 어떻게든 완성. 그 다음으로는 열심히 유튜브를 참고하여 애니 오프닝같은 제목 장면을 구현하였습니다. 결과 동영상 : https://youtu.be/4sZ8B36noME 너무 느리다는 점이 있기 때문에 이 부분은 녹화한 후에 동영상 편집을 통해 빠르게 감아주었습니다. 이렇게 전박적인 배경과 오프닝 장면을 제작 한.. 2020. 3. 14. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 다음 반응형