반응형 Project62 Game Project - 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 주제 및 제목: 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 1 ) 아이디어 도출 1-1) 제안 배경 고령화 사회에서 치매가 심각한 문제로 대두되면서 이를 예방하기 위한 연구들이 이루어졌습니다. 그 중에서도 연구 결과로, 머리를 많이 쓰거나 기억력을 유발하는 활동들이 치매를 예방하는데 도움이 된다고 결과가 나타났기에 무엇 가를 기억해야하는 게임이 치매 예방의 연장선이 될 수 있을 거라 생각하며 제안하게 되었습니다. 1-2) 기대 효과 치매를 예방하고 싶은 노인들이 간단한 조작법을 통해 쉽게 플레이하고 게임을 통해서 기억력을 유발하는 활동을 하여 치매 예방 및 치료에 도움이 될 것이라 생각합니다. 2) 컨셉 도출 및 게임 구현 2-1) 노인들을 위한 간단한 조작법 및 깔끔한 그래픽 PC 기반 게임으로 간단한 조.. 2020. 7. 31. Project - 사용자 이동 궤적 기반의 경로 모델을 이용한 가상공간 내에서의 캐릭터 움직임에 관한 연구 개발 배경 필요성 : 이벤트 위치에 따라 변경되는 npc들의 움직임 버그로 인한 문제점. 제안 : 사용자의 이동 궤적 데이터들 활용하여 NPC에서 길을 제시 사용자의 이동궤적을 구하기 어려워 직접 배경 생성 및 데이터 생성 빨간 점 : 출발 지점 / 파란 점 : 도착지점 빨간 점에서 파란 점까지 지나가는 블럭의 위치들을 누적시켜 데이터 누적 및 500번 테스트 누적된 각 블럭 별 사용자가 지나간 횟수를 이용하여 그라데이션 맵 생성. 이 중에서 -> 사용자가 많이 지나간 길이 중요 -> 일정 기준 값으로 잘라 -> 의미 있는 데이터만 뽑아내기 즉, 플레이어가 많이 지나갔던 길만 추출해 npc가 지나갈 수 있.. 2020. 7. 31. [unity] sound project - 4 days 이때까지 한 부분들을 간략하게 정리를 해볼까 합니다. 아래 식들은 틀렸으며 후에 다른 글에서 수정한 식을 올릴 예정입니다. 게시글들은 프로젝트를 진행하는 과정들을 정리하는 글임으로 틀린 수식도 하나의 과정이라 생각하여 그대로 올립니다. 혹시나 잘못된 참고를 하실까봐 미리 적어놓읍니다. 1. 기본적인 핵심 내용 Sound 1 은 원본 소리 / Sound 2 은 사본 소리 Sound 1은 계산 지표만 되고 실제 소리가 나오는 곳은 sound 2 입니다. 이때 Sound 2 를 따로 배치해주는 이유 : 현재 유니티 내에서 소리를 배치하였을 때 장애물이 없을 경우에 거리에 따른 소리 감소 및 증가는 계산이 되지만 장애물이 있을 때 소리 감소 계산이 되지 않습니다. 또한 장애물과 굴절, 반사에 따라 소리가 들려오.. 2020. 7. 3. [mfc] edit control - 줄바꿈, 스크롤 설정 하기, 텍스트 넣기, 가져오기 1. edit control 에서 결과 값 가져오기 / 입력하기 2. 줄바꿈 설정하기 edit control 속성 창 동작에서 속성 창에서 Multiline = True Want Return = True 바꿔주기 2-1. 스크롤 설정하기 edit control 속성 모양창에서 Auto HScroll = True Auto VScroll = True Horizontal Scroll = True Vertical Scroll = True 바꿔주기 3. id 값 인식 오류 id 값도 일치하고 저장도 계속 했는데도 불구하고 아이디를 인식하지 못하는 오류가 생긴다면 마우스 오른쪽 키를 눌려서 다시 검사 -> 솔루션 다시 검사 를 하면 해결! 4. edit control에 텍스트 넣기 1) GetDlgItem()을 이.. 2020. 6. 5. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 16 다음 반응형