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GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상만 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버전 상세 설명 페이지 -1 : https://88-it.tistory.com/86 상세 설명 페이지 -2 : https://88-it.tistory.com/87 2020. 2. 20.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (4) 1. 초기 화면 - 배경, 제목, 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 3. 3일차 스토리 짜기 4. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 1. 초기 화면 - 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 등 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 # 미연시 내용 제작 일부분 1,영원,1,교문, , (뒷목을 놔주고 고민하는 표정을 하고 있다.) 2, (빠르게 도망친다) ,(초롱초롱한 고양이 눈빛을 보낸다), (가위바위보를 한다) 3,영원,1,교문, , (도망에 성공했다) , (한층 더 고민하는 얼굴이 되었다), (당신은 보를 ???는 바위를 냈다) 4,영원,3,2,2,교문.. 2020. 2. 19.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (3) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 3. 3일차 스토리 짜기 4. 전반적인 내용 정리하기 5. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 + 6. save 포인트 저장 만들기 + 초기화 버튼 7. 초기 화면 - 배경, 제목, 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 ============================================================================ 1. 스토리 진행 정도 -> num이라는 변수에 스토리 해당 번호를 집어넣음. 2. 히로인들의 마음 정도 3. 저장 스토리를 불러옴에 따라 음악 따로 제어 저장할 때 사용한 방식 : Playe.. 2020. 2. 17.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (2) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 3. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 5. 노래 삽입하기 6. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 7. 3일차 스토리 짜기 1. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 2. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 3. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 노래 삽입하기 결과 동영상 https://youtu.be/FtznV3id.. 2020. 2. 17.
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