본문 바로가기
반응형

유니티61

[Unity/TypeScript] 유니티 최적화 하는 방법 / 코드 최적화 안녕하세요 오늘은 프로젝트하면서 이런 부분을 최적화를 위해 안 쓰도록 노력하거나 바꿨던 부분에 대해 적어볼까 합니다. 저 같은 실무 프로젝트에 익숙하지 않은 분들이 참고하시면 좋을 것 같습니다. 1. GetComponent(), Find() 사용 줄이기 컴포넌트를 가져오기(객체 참조) 위해 GetComponent 를 사용하는데 이는 시스템적 비용을 많이 사용하기 때문에 반복적으로 사용하면 좋지 않고 오류가 날 수 있습니다. 그렇기 때문에 반복적으로 호출할 부분은 미리 변수에 할당해서 사용하는 것이 좋습니다. 아래 코드와 같이 특정 오브젝트의 특정 스크립트를 GetComponent 통해 지속적으로 호출하는 것보다 미리 해당 스크립트 배열로 할당해서 호출하는 것이 좋습니다. // 수정 전 ChangePos(.. 2023. 8. 23.
[Unity/Zepeto] 특정 물체로부터 주변 물체를 찾아나가는 기능(BFS) 만들기 불이 퍼져나가는 현상처럼 주변 물체를 찾아 이벤트를 주는 기능을 구현 간단한 구현 방식 설명 : 물체들의 거리를 통해 그래프를 생성하고 랜덤 값을 통해 특정 물체가 선택되었을 때, 그래프와 BFS 방법을 통해 주변 물체부터 찾아가는 구현 방식 >> 아래 프로젝트는 위 방식을 이용해 화재 재앙을 구현하였습니다. 아래와 같이 스크립트에 그래프로 생성할 객체들을 다 넣어줍니다. ( 추가로 화재 기능을 구현하고자 하면, 불 이펙트를 자식 0번째 객체로 넣어줍니다. ) 아래 스크립트를 만들고 씬 오브젝트에 넣어줍니다. DisasterStart() 함수를 통해 무작위로 특정 건물을 지정해 불을 발생합니다. 해당 불은 모든 건물을 태울 때까지 멈추지 않습니다. Reset() 함수를 통해 모든 값을 초기화 후 해당 화.. 2023. 8. 23.
[Unity/Zepeto] 싱글톤 만들기 프로젝트를 구현하다보면 scene 에 하나밖에 존재하지 않지만 여기저기 많이 쓰이는 class 들이 있습니다. 해당 class의 변수나 함수를 이용하기 위해서는 보통 Gameobject.Find 하거나 태그를 찾거나 직접 public 로 넣거나 하는데 이런 방법들은 종종 제대로 못 읽어서 오류가 나거나 비효율적이라고 합니다. 보통 게임에서 위와 같은 class 들을 싱글톤으로 만들어서 처리해준다고 합니다. 1. 싱글톤 만드는 방법 export default class AttachObject extends ZepetoScriptBehaviour { private static Instance : AttachObject; public static GetInstance() : AttachObject{ if(!A.. 2023. 7. 14.
[Zepeto/Unity] 개발하면서 알아두면 좋은 팁! TIP 유니티 개발하다가 새롭게 알게 된 것들, 진작에 알았으면 좋았을 것에 대해 정리해보고자 합니다. 1. Unity 내에서 자체 영상 녹화 하는 방법 - 외부 영상 녹화 프로그램보다 좋은 점은 덜 끊기고 깔끔하게 녹화된다는 점이 있습니다. Window -> General -> Recorder -> Recorder window 창을 클릭해줍니다. 그럼 위에와 같은 창이 뜨는데 여기서 Add Recorder 버튼을 누르고 타입으로 Movie 로 추가해주세요. 그리고 유니티에서 게임 시작 하기 버튼 누르고 난 후 위의 창의 Start Recording 버튼 눌려서 녹화 시작할 수 있으면 끝내고 싶으면 Stop Recording 버튼 눌려서 끝낼 수 있습니다. 해당 영상 파일은 자신의 프로젝트 위치 경로\Recor.. 2023. 7. 14.
반응형