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프로젝트16

[VR/XR 공모전] 한국전파진흥협회, XR챌린지2020 참여 후기 및 VR 프로젝트(Project) "모두쇼" 이번에는 VR/XR 공모전으로 참가했던 XR챌린지2020이라는 공모전 참여 후기를 작성해볼까 한다. 관련 공모전 홈페이지(xr2020.modoo.at/) 2020년 10월 30일 - 예선 마감 2020년 11월 2일 ~ 6일 - 예선 평가 및 본선 진출 팀 통보 2020년 11월 27일 - 본선 마감 2020년 11월 30일 - 본선 평가 및 결선 진출 팀 통보 2020년 12월 2일 ~ 4일 - XR챌린지(결선) 으로 진행되었다. 일단 이 공모전에 간략하게 설명하자면 예선은 아이디어를 적어서내는 아이디어 기획서 형식이며 만약 여기서 통과해 본선 올라갈 경우 아이디어를 실제 구현해서 결과물 제출해 통과하면 결선까지 형태이다. 그렇기 때문에, 2020년 10월 30일 - 예선 마감 은 .. 2020. 12. 16.
sound project - 2020.10.8 1) 각 위치에 따른 주변 지형과의 기울기 크기 구하기 - 기울기가 클수록 높이 차가 크다는 것을 가르키기 때문에 이를 통해 소리의 감소 값을 조정해줄 예정이다. 한 지점에 대해 주변 지형 기울기 정도를 구하는 방법은 아래와 같이 기울기를 계산한 각 plane 값 = plane 위치를 기준으로 위쪽-아래쪽 y 값 차이 a 를 구하고, 왼쪽-오른쪽 y 값 차이 b를 구해서 a*a + b*b를 해서 루트 한 값으로 설정 위 수식으로 구한 값을 색깔로 나타내는데 색깔이 가진 의미, 위 수식으로 구해서 색깔로 나타내본 결과 ( Terrain 기울기 Color map ) 보시다싶이 평면에서는 0 값이 뜨며 제일 높은 봉오리에서 붉은 색 값이 뜬다. 또한 산 주변으로 기울기 값이 있는 것을 확인할 수 있다. 또한,.. 2020. 10. 7.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -2 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 페이지 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 페이지 : https://88-it.tistory.com/86 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개.. 2020. 8. 1.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com 를 이 글에서 좀 더 자세히 다루고자 합니다. 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개발 및 사실적인 이미지 표현 주제 : 비 오는 거리 ( 아래 현상 참고 ) - 가로수 길 배경, 물결, 비, 물의 파동, 반사, 물이 차오.. 2020. 8. 1.
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