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프로젝트16

VR Project - VR 자가 심리치료 콘텐츠 " Talk to me " 개발 도구 : 유니티(Unity) 특징 : VR (오디세이), 의료 콘텐츠 주제 및 주제 선정 이유 : 의료 VR 콘텐츠 개발 목표 그 중에서 효과를 극대화 시킬 수 있는 심리 치료를 잡게 되었고 심리 쪽에서 가장 대중 화적인 요소가 무엇이 있을까 생각했을 때 우울증, 생활 스트레스, 왕따와 같은 부분을 생각하게 되었다. 위에 와 같은 요소 해소 방법으로 상담가가 아니더라도 혼자 이야기를 털어놓는 것만으로도 해소 효과가 나타난다는 논문과 제 3자 객관화를 통해 자신을 되돌아 보는 것 또한 효과가 입증된 것을 알 수 있었고 이러한 논문 이론들을 활용하여 VR 콘텐츠를 개발하고자 한다. 1. 자신의 성별과 나이대를 선택. -> 자신의 친구가 되어줄 NPC 모습이 정해 짐. 2. .. 2020. 7. 31.
Game Project - 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 주제 및 제목: 치매 노인을 위한 간단 조작 기억 게임 1 ) 아이디어 도출 1-1) 제안 배경 고령화 사회에서 치매가 심각한 문제로 대두되면서 이를 예방하기 위한 연구들이 이루어졌습니다. 그 중에서도 연구 결과로, 머리를 많이 쓰거나 기억력을 유발하는 활동들이 치매를 예방하는데 도움이 된다고 결과가 나타났기에 무엇 가를 기억해야하는 게임이 치매 예방의 연장선이 될 수 있을 거라 생각하며 제안하게 되었습니다. 1-2) 기대 효과 치매를 예방하고 싶은 노인들이 간단한 조작법을 통해 쉽게 플레이하고 게임을 통해서 기억력을 유발하는 활동을 하여 치매 예방 및 치료에 도움이 될 것이라 생각합니다. 2) 컨셉 도출 및 게임 구현 2-1) 노인들을 위한 간단한 조작법 및 깔끔한 그래픽 PC 기반 게임으로 간단한 조.. 2020. 7. 31.
Project - 사용자 이동 궤적 기반의 경로 모델을 이용한 가상공간 내에서의 캐릭터 움직임에 관한 연구 개발 배경 필요성 : 이벤트 위치에 따라 변경되는 npc들의 움직임 버그로 인한 문제점. 제안 : 사용자의 이동 궤적 데이터들 활용하여 NPC에서 길을 제시 사용자의 이동궤적을 구하기 어려워 직접 배경 생성 및 데이터 생성 빨간 점 : 출발 지점 / 파란 점 : 도착지점 빨간 점에서 파란 점까지 지나가는 블럭의 위치들을 누적시켜 데이터 누적 및 500번 테스트 누적된 각 블럭 별 사용자가 지나간 횟수를 이용하여 그라데이션 맵 생성. 이 중에서 -> 사용자가 많이 지나간 길이 중요 -> 일정 기준 값으로 잘라 -> 의미 있는 데이터만 뽑아내기 즉, 플레이어가 많이 지나갔던 길만 추출해 npc가 지나갈 수 있.. 2020. 7. 31.
[unity] sound project - 3 days 유니티 내에서 실험해본 결과 : 1) 거리에 따른 3D적인 사운드 효과 가능 2) 사운드 좌우 배치에 따른 좌우 위치 판단 가능 3) 듣는 이랑 사운드 사이에 벽이 있을 경우 사운드 감소 효과 없음 4) 소리 굴절, 반사에 따른 사운드 효과 없음 이 중에서 3, 4번을 직접 구현하고자 합니다. 3번은 완성했지만 아직 글을 올리지 않아 추후 올릴 예정입니다. (sound project - 2 days 예정) 4번을 완성해가는 과정 1) 소리의 굴절과 반사를 표현하기 위해 반사와 굴절에 대해 조사를 해보았습니다. 빛과 소리는 유사하기 때문에 이를 바탕으로 "스넬의 법칙"을 찾아냈고 입사각과 반사각의 각도가 같은 부분이랑 굴절의 광선은 입사각보다 각도가 작은 부분을 중점으로 두었습니다. 처음에 사운드로부터 직.. 2020. 5. 25.
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