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[유니티/unity] 소리 넣기 / bgm 넣기 / 배경음악 넣는 방법 유니티로 게임을 만들다가 보면 배경음악이나 bgm이 필요한 경우가 있어 정리해봅니다. 1. 유니티에서 Inspector 부분에 Add Component 버튼 눌러주기 2. Audio Source 를 쳐서 찾아서 눌려주기 3. Inspector 부분에 Audio Source Component 가 추가되는데 아래에서 AudioClip에 넣고 싶은 음악 파일(.mp3)을 넣어주시면 됩니다. 4. Audio Source Component에서 다양하게 조정할 수 있는데 그중 1번을 체크하시면, 게임이 시작할 때 해당 음악을 실행해주는 속성입니다. (체크하면 게임 시작할 때 실행) -> 배경음악을 넣을 때 많이 사용합니다. / 2번을 체크하시면, 노래가 다 끝나면 반복 재생을 할지 지정해주는 속성입니다. (체크하면.. 2021. 12. 26.
[소리 시각화 시키기 2일차] unity audiosource listener volume / audio channels / 유니티 리스너가 듣는 소리 크기 값 얻기 기존 결과 문제점 ([ 소리 시각화 시키기 1일차 ] : 88-it.tistory.com/187) : 1.구가 일정하게 퍼지지 않고 한 쪽으로 기울어져 있다. 2.옆에 이상한 모양이 생긴다. 현재 : 유니티에서 10x10x10 으로 Listener를 이동시키면서 소리 값을 측정해 해당 데이터를 통해 pythoncharm 에서 위와 같은 결과를 구현하였으나 위와 같은 문제점을 나타남. 여러 테스트와 측정해본 결과, 데이터를 시각화 시키는 과정의 문제가 아닌, 데이터를 뽑는 과정에서 문제점인 것을 발견 위 결과 문제점의 원인 : 기본적인 소리 측정에 대한 문제 현재 유니티 내에서 사운드의 volume 값은 제공해주지만, Listener(소리 듣는 사람)가 듣고 있는 소리 값을 따로 유니티 내에서 지원해주지 .. 2021. 3. 4.
[유니티] 도트 게임 만들기 - 4일차 (Github에 유니티 프로젝트 올리기 / 게임 UI, 점수 UI 만들기 / textmeshpro text 스크립트로 바꾸기 / float to int) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 개발 tool : unity / 그래픽 : unity asset store + BK2001님 2020.12.06 시작 - 1일차 2020.12.13 - 2일차 2020.12.19 - 3일차 2020.12.30 - 4일차 저번 계획(해야할 일) : 0. 배경 찾아서 넣어주기 (예정) 1. 장애물 설정 (완료) 2. 충돌 처리 설정 (완료) 3. 점수 UI 제작 (예정) 4. 무기 도감 만들기 5. 캐릭터 도감 만들기 + 게임 오버 버튼 작동하게 만들기 장애물 종류 : 돌, 톱니바퀴, 불, 위에 돌, 바늘 총 5개 설정 1. 게임 오버 버튼 작동하게 만들기 : 문제점 UI Camera로 설정하였더니 기본적인 UI Click 방식이 먹히지 않음 -> .. 2020. 12. 30.
[window] Github에 유니티 프로젝트 올리기 / push하기 / 저장하기 문득, 작업물이 언제 날아갈지 모르고 잊어 먹을 수 있으니 제 때 저장하고 간수를 하는 게 좋을 거라는 생각이 들었습니다. 그래서 요즘 개발자들이 많이 이용하는 github에 프로젝트를 저장하는 방법에 대해 저도 겸사겸사 하는 겸 정리해보았습니다. 일단은, Github Desktop 다운이 필요합니다.(구글링으로 쉽게 다운 가능) 1. GitHub를 틀어서 좌측 상단 입력을 해줍니다. 그 후, 아래처럼 Add 버튼을 눌려서 "Create new repository"를 클릭해줍니다. 2. 아래의 항목들을 작성해줍니다. 다 작성한 후 Create repository 를 클릭해줍니다. 3. 그 후 아래 사진의 위쪽 상단 Publish repository 를 눌려서 아래와 같은 창이 뜨면 pushlish rep.. 2020. 12. 30.
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