반응형 전체 글301 [게임 개발] 게임 중 발생하는 이벤트 추가하기 안녕하세요! 오늘은 이벤트 제작하는 방법에 대해 작성 해볼까 합니다. 해당 글은 기존 프로젝트에 이어서 하는 것이기 때문에 내용을 모르시면 이해하는데 어려우실 수 있어 기존 글 링크 달아드립니다. 내용 1 : 사각 타일 맵 기반 게임 만들기 [기획에 대한 내용이라 추천] : https://88-it.tistory.com/438내용 2 : 자동 맵 만들기 [안 읽어도 괜찮을 부분] : https://88-it.tistory.com/439내용 3 : 코드 리팩토링 + 데이터 저장 / 로드 [안 읽어도 괜찮을 부분] : https://88-it.tistory.com/440 이벤트를 추가하게 된 계기는 기존 게임에서는 단순히 움직이면서 적을 피하는 것이 전부라 완성하고 직접 테스트 해보니 재밌을 거라는 제 예상.. 2024. 12. 27. [게임 개발] 코드 리팩토링 + 데이터 저장 / 로드 안녕하세요! 오늘은 저번 글에 이어서 살짝 언급드린 코드 리팩토링한 부분에 대해 작성해볼까 합니다.추가적으로 전 글을 읽지 않으면 어떤 식으로 바꿨는지 알기 어려워 전 글을 읽어주시길 바랍니다. 1. 사각 타일 맵 기반 게임 기초 만들기 Link : https://88-it.tistory.com/4382. 자동 타일 맵 만들기 Link : https://88-it.tistory.com/439 리팩토링을 왜 갑자기 하게 되었나면 예전에 SOLID 객체지향적인 코드 작성에 대한 질문을 받은 적이 있습니다. 그때, 어떤 부분에 대해 어떻게 적용 시켰는데 경험을 들어 설명해달라고 했는데 제대로 설명하지 못했던 기억이 있습니다. 실제로 코드를 짤 때도 최대한 아는 선에서 분리하고 상속 등 활용하지만 인지하면서 구.. 2024. 12. 15. [게임 개발] 자동 타일 맵 만들기 안녕하세요! 저번 글에 이어서 개발하다가 새롭게 구현한 부분이 있어서 글을 적게 되었습니다. 맥락을 모르시면 어떻게 이 코드를 구현하게 되었는지 모를 수 도 있으니 전 글 링크를 공유드립니다. 저번 글 : https://88-it.tistory.com/438 저번에 이어서 쫓아오는 적 로직 수정, 무작위 아이템 생성 기능, 다시하기 기능, UI, 데이터 연결까지 추가가 되었습니다. 최종적으로 아래 영상까지 만들고 난 후 주변에 해당 영상을 보여주고 피드백을 받았습니다. 제가 만든 게임 목적상 플레이어가 많이 플레이해야 하는데 맵이 고정이면 쉽게 익숙해져서 난이도나 재미 정도가 떨어지지 않을까 하는 피드백이 있었습니다. 그래서 맵을 여러 개 만들어서 돌아가면서 사용하거나 아예 매번 랜덤으로 생성되게 만드.. 2024. 12. 8. [게임 개발] 사각 타일 맵 기반 게임 기초 만들기 안녕하세요! 오랜만에 글을 작성하게 되었는데 이번에는 타일 맵 기반 게임 만든 방법에 대해 작성 해볼까 합니다. 먼저, 이 게임을 만들게 된 계기는 퍼즐 게임을 만들고 싶었는데 완전 퍼즐은 아닌 긴박한 긴장감을 주는 게임을 만들고 싶었습니다. 그러다가 생각난 전에 플레이 했던 “Castle Crashers” 라는 게임 안에 미니 게임 형식으로 아래와 같은 게임이 있었습니다. 게임 방법은 간단합니다. 멀티 게임이긴 했지만 혼자 플레이하는 요소가 크고 사각 타일 맵에서 상하좌우 이동할 수 있는데 우리가 생각하는 이동키가 아닌 겁니다. 위에 사진 보시다 싶이 분홍색 플레이어 기준으로 오른쪽으로 갈려면 방향키 아래를 눌려야하는 거죠. 이런 식으로 순발력과 사고력이 필요한 게임이라고 볼 수 있습니다. 어떻게 보.. 2024. 12. 1. [게임 개발] 기본 Unity 환경 설정 코드 - 싱글톤 패턴 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 10. 28. 게임 적(몬스터) 순찰 기능 만들기 - 다익스트라 알고리즘 게임 활용 방법 안녕하세요 오늘 다익스트라 알고리즘에 대한 글을 적어볼까합니다. 원래 저는 알고리즘 공부하는 것을 그렇게 좋아하지 않는데요 왜냐하면 알고리즘을 배워도 게임 개발에 어떻게 써먹어야할지 잘 안 와닿기 때문입니다. 하지만 확실히 개발하다 보면 필요할 때가 오게 됩니다. 그래서 이번에는 제가 어떤 게임을 개발하면서 어떤 부분에 이런 알고리즘 활용해서 기능을 개발할 수 있는 지와 이 알고리즘 방식에 대해 저 나름대로 설명을 풀어나갈까 합니다! 이번에 제가 만든 게임은 어떤 장소에서 순찰하는 적이 있고 그 순찰하는 적을 피해서 플레이어가 아이템을 획득해서 탈출하는 게임입니다. 여기서 중요한 부분은 아무래도 적의 움직임입니다. 적의 움직임이 너무 쉽고 단조롭다면 난이도가 하락하고 플레이어들이 덜 재밌어 하겠죠? .. 2024. 10. 20. 웹 게임 / VR 개발 플랫폼 레드브릭(Redbrick) 소개 - 레드브릭 장단점 안녕하세요 오랜만에 글을 적게 되었습니다.요즘 기술 관련 쓸 게 없다가 이렇게 한 건을 발견해서 적게 되었습니다. 고로 오늘은 아래 사진의 레드브릭 플랫폼에 대해 소개해볼까 합니다! 처음은 참여할만한 게임 공모전을 찾다가 다음과 같은 공모전을 발견하게 되었습니다! 상금도 크고 무엇보다 온라인으로 참여 가능하다는 점이 좋은 것 같아서 살펴보았는데 생각보다 잘 되어 있어서 이렇게 소개하게 되었습니다! https://www.wevity.com/index_university.php?c=find&s=_university&gbn=viewok&gp=8&ix=91809 2024 레드브릭 온라인 게임 잼2024 레드브릭 온라인 게임 잼■ 공모 주제- 게임 잼 당일 공개■ 공모 내용- 레드브릭 스튜디오, 유니티로 제.. 2024. 10. 12. 2024 넷마블 게임 콘서트 후기 안녕하세요 매우 오랫만에 글을 적게 되었습니다. 바쁜 와중에 기회가 닿게 되어 2024년 넷마블 게임 콘서트에 가게 되었습니다. 그래서 오늘은 이에 대한 내용을 적어보고자 합니다! 먼저 사전 신청을 받았고 그 중에서 무작위로 일부만 선정되서 선정되었다는 문자가 날라왔습니다. 전에도 여러 주제로 진행했지만 이번 콘서트 주제는 게임과 연결로 총 2분이 나와서 관련된 강연을 진행해주셨습니다. 토요일 오후 3시에 진행했고 개인적으로 진행 시간은 딱 좋은 것 같습니다. 넷마블 가는 길. 멀리서 넷마블 건물이 보이는데 크고 웅장하네요 저도 언젠가 저렇게 큰 곳에서 일해보고 싶습니다. 정문까지 가니깐 역시 대기업이라 그런지 회사가 좋고 몰이 같이 있어서 밥 먹기도 좋아보입니다. 들어가니깐 익숙한 애들이 반겨주.. 2024. 9. 29. [해커톤] Junction Asia 2024 참여 후기 안녕하세요 오늘은 얼마 전에 참여한 해커톤 후기에 대해 작성해볼까 합니다. 제가 참여한 해커톤 이름은 "Junction Asia 2024" 입니다. 혹시나 제 글을 쭉 읽었다면, 제가 작년에도 해당 해커톤을 참여한 것을 기억하고 있을 수도 있습니다. 혹시나 작년에는 어땠는지 궁금하다면 아래 링크를 참고해주세요. 작년 Junction Asia 2023 참여 후기 : https://88-it.tistory.com/368및 제작한 프로젝트 글 : https://88-it.tistory.com/369 해당 해커톤은 게임은 아니고 앱이나 웹 개발 위주로 이루어진 해커톤입니다. Junction Asia 사이트 : https://eu.junctionplatform.com/home 위 사이트에서 Junction As.. 2024. 8. 19. 이전 1 2 3 4 ··· 34 다음 반응형