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[Even-I] 이븐아이 6기 게임톤 마지막 시상식 후기 안녕하세요 오늘은 이븐아이 게임톤 진짜 마지막 단계인 오프라인 시상식에 대해 작성해볼까 합니다. 약 최종 발표가 끝나고 2주 정도 이후에 진행하였으며 장소와 날짜, 진행 시간은 다음과 같습니다.  혹시나 오후에 할까봐 회사 연차를 냈었는데 오후 7시에 진행해서 거리만 괜찮다면 따로 연차낼 필요는 없었던 것 같습니다. 하지만 저희 팀은 화목하게 2시간 정도 미리 만나 카페 갔다가 모여서 갔습니다.  늘 목소리로만 듣던 사람들이 이때까지 얼굴도 몰라서 처음 본 채로 앉아서 대화하니 어색하지만 친근하고 신기했습니다.  그래도 많이 어색하지 않았던 것 같습니다. 서로 어땠는지 이야기하다가 조금 일찍 오후 6시 30분 쯤 출발해서 45분 쯤 도착했고 역시나 저희 팀이 일등으로 도착했습니다. 도착하니 다음과 같이 .. 2024. 3. 17.
[Even-I] 이븐아이 6기 게임톤 게임 제작 소개 및 후기 시작하기 전 저희 팀이 만든 게임 일부분 이미지! 안녕하세요 오랜만에 바쁜 일을 마치고 글을 적게 되었습니다 이번에는 저번 글을 이어서 거의 마무리 후기를 작성해볼까 합니다 원래는 중간 평가 때 작성할려고 했지만 생각보다 바쁜 일정으로 중간에 정리할 틈이 없었던 것 같습니다  일단 저는 1팀이 되었고 팀 구성원은 개발자 2명, 기획자 2명, 개발 1명, 사업 1명, 마케팅 1명으로 총 7명으로 이루어진 팀이었습니다. 초반 기간은 당연히 기획을 구상하였습니다 각자 자신이 좋아하는 게임 장르와 원하는 게임을 가져왔고 그 중에서 제일 컨셉을 구체적으로 짜오신 기획자이자 팀장님 (팀 내에서 정한)의 아이디어가 되었습니다.  타이쿤 종류로 디펜스 게임과 결합된 게임 기획이었습니다. 다만, 플러스로 자동화 게임 시.. 2024. 3. 17.
[Even-I] 이븐아이 6기 게임톤 신청 및 결과 후기 신청하게 된 계기 : 요즘 회사를 다니지만 뭔가 새로운 게임을 만들고 싶은 욕구 생겼습니다. 그래서 온오프믹스를 통해 게임잼, 해커톤을 찾다가 알게 되어 신청하게 되었습니다. 관련 링크 : https://m.onoffmix.com/event/290035 '게임 개발 부트캠프' 개발자 팀원 모집합니다! (취업 포폴 종합선물세트)세상의 모든 모임 '온오프믹스'm.onoffmix.com 일단 간단하게 소개드리자면, 이븐아이라는 곳은 게임업계 전문 취업 교육 업체로 학원이라고 생각하면 됩니다. 수강생들에게 포토폴리오를 만들어주기 위해 주기적으로 게임톤을 개최하는데 이때 해당 학원이 따로 개발자를 육성하지는 않아서 외부에서 게임 개발자를 구해서 팀을 꾸려서 약 2달동안 하나의 게임을 만드는 게임톤입니다.  참가비.. 2024. 3. 17.
[유니티] shader 깨질 때 / URP -> Build in 으로 바꾸는 방법 1. package Manager 에서 shader graph 을 찾아서 설치해줍니다. 2. shader 를 눌려서 오른쪽 open shader editor 를 클릭해줍니다. 그럼 아래와 같이 뜹니다. universal 를 삭제하고 Bult-in 을 추가해줍니다. 아래와 같이 설정해줍니다. 그리고 저장을 해주면 아래와 같이 asset 폴더에서의 모습이 정상적으로 바뀐 것을 확인할 수 있습니다. 참고로 옆에는 아직 정상적으로 안 돌아왔지만 asset 쪽에서 정상적으로 뜨면 괜찮습니다. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기 목표 : MR 상 현실세계에서 공을 던져서 벽을 부수고 3D 공간이 나올 수 있도록 프로젝트 구성 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond 유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천드립니다. 1. MR 실행시 현실 세계만 먼저 비추도록 하기 기본적인 세팅 설정입니다. 여기서 중요하게 봐야하는 부분.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 3. 깊이를 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기(가상 개체가 실체 개체 뒤에 있는 것처럼 보이게 만들기) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 깊이 조절을 통해 오브젝트 앞 뒤 구분하기 이번 내용에 대해서는 저도 정확하게 이해하기 어려웠지만 대략 내용을 봤을 때는 shader + 깊이 파악을 통해 오브젝트 위에 손을 올려놓았을 때, 앞인지 뒤인지 구분하여 오브젝트가 가려질지 말지 렌더링해주는 방법에 대해 이야기하는 것 같습니다. 일단 아래와 같이 새로운 material 를 생성하고 다음과 같이 설정을 바꿔줍니.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 2. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 + 테스트 오류 해결 (BuildFailedException: OpenXR backend for Oculus Plugin is disabled, which is required to support Unity OpenXR Plugin. Please enable OpenXR backe.. 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 현실 세계와 물리적 상호 작용하는 물체 만들기 OVRSceneManager 라는 prefab 을 찾아서 추가해주고 해당 컴포넌트 안에 plane, volume 도 아래에서 검색을 통해 찾은 prefab 을 넣어줍니다. 그 다음 CameraRig 컴포넌트 하단에 부분을 아래와 같이 바꿔줍니다. 여기까지 한 후 1차 테스트를 하면 안내 창이 뜨면서 주변을 스캔해서 공간을 .. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] 1.MR setting + 테스트 + 테스트 오류 해결 (android.suppressUnsupportedCompileSdk=33 등) 목표 : 유니티 MR 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://youtube.com/playlist?list=PLpEoiloH-4eMPHceEECeG0Qyb0lT0Eeti&si=isahzHaYClkhoM_d 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. MR setting 영상에서는 유니티 다른 버전을 사용했지만, 저는 더 최신 버전을 사용했습니다. 먼저 3D 프로젝트를 만들어줍니다. player setting 아래 XR Plugin management 에서 install 눌려 설치해줍니다. 데스크탑, 안드로이드 둘 다 oculus 를 선택해줍니다. 아래 링크를 통해 해당 에셋을 받아서 import 해줍니다. http.. 2024. 3. 10.
[유니티/MR] MR 손 오브젝트 부착하기 https://github.com/oculus-samples/Unity-TheWorldBeyond유니티에서 공식적으로 제공해주는 프로젝트 기반으로 작성된 글입니다.사용한 유니티 버전 : 2020.3.18f사용한 VR 기기 : meta quest 3 먼저 위에서 제공되는 링크에서 Unity-TheWorldBeyond 프로젝트를 받아줍니다. oculus 및 유니티 버전 별 제공하는 패키지가 다를 수 있기 때문에 사용한 유니티 버전 및 해당 프로젝트를 받아서 수정하는 식으로 진행하는 것을 추천 드립니다. 추가적으로 기존 “현실 벽 파괴하고 3D 공간 등장 시키기” 프로젝트에 이어서 제작하는 프로젝트입니다.  먼저 해당 프로젝트 손 오브젝트가 제공되지 않기 때문에 다른 곳에서 얻은 손 오브젝트를 import 해.. 2024. 2. 22.
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