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[유니티/VR 콘텐츠 제작] 7. 사용자가 잡고 올라갈 수 있는 사다리 설치 + 핸들, 조종석 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 사용자가 잡고 올라갈 수 있는 사다리 설치 다음과 같이 위치에서 사다리 오브젝트를 꺼내서 설치해줍니다. 그 다음에 다음과 같으 컴포넌트를 붙여줍니다. 사다리 하위 오브젝트를 보면 두 개의 handle 이 붙여있는데 두 개를 살펴보면 아래 빨간 부분이 다른 것을 확인할 수 있습니다. 해당 부분의 설정을 통해 사용자가 어떻게 움직일 수 있는지 정의합니다. 마찬.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 1.VR setting + controller modeling 바꾸기+controller 애니메이션 추가 및 수정 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR setting 영상에서는 유니티 다른 버전을 사용했지만, 저는 더 최신 버전을 사용했습니다. 먼저 VR 템플릿을 다운로드 받아서 프로젝트를 생성해줍니다. 그 다음, project setting 을 들어가서 아래와 같이 설정을 해줍니다. 그 다음으로, VR 기기와 PC를 연결하기 위해서는 다른 프로그램이 필요합니다. 퀘스트 3이기 때문에 그에 따른 pc.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 6. 소켓 상호작용 만들기 + 버튼 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 소켓 상호작용 만들기 아래 주소 폴더에 있는 소켓 오브젝트를 함선 내에 추가해줍니다. 상호작용했을 때 뜨는 물체에 대해 알아볼 수 있도록 material 를 다음과 같이 생성하여 설정해줍니다. 새롭게 socket interaction 오브젝트를 만든 후 위치는 소켓 위치로 맞춰주고 위에서 만든 material 를 넣어주고 collider를 추가해줍니다. 아.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 5. 움직임 세팅 + 텔레포트 포인트 만들기 + 이동할 수 있는 바닥 설정 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. 움직임 세팅 아래 player 오브젝트에 아래와 같이 컴포넌트를 추가 후에 설정해줍니다. (최신 버전으로 틀면 이미 세팅이 다 되어있지만 실습을 위해 따라합니다.) Gravity Application Mode : 실시간 중력을 체크해줍니다 Forward Source : 이동했을 때 전방 조건 Left Hand Move Action : 설정시 왼쪽 컨트롤러를.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 4. VR Controller와 트리거 상호작용 물체 만들기 (레이저 총 만들기) 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR Controller와 트리거 상호작용 물체 만들기 (레이저 총 만들기) 해당 주소 아래에 있는 총 prefab 을 꺼낸 후 스크립크를 아래와 같이 붙여서 설정해줍니다. 여기서 collider를 추가하는 이유는 실제 총의 collider 가 붙여있는 오브젝트들을 넣어주었으며, attach transform 에는 총을 집었을 때, 손 위치가 손잡이 부분에.. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 3. VR Controller와 상호작용 물체 만들기 + physics 개선하기 + URP Shader 기초 (움직이는 텍스처 만들기) + 물체끼리 상호작용 만들기 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR Controller와 상호작용 물체 만들기 아래 주소에 있는 오브젝트를 왼쪽, 오른쪽 controller 안에 넣고 충돌 크기를 조절합니다. 해당 오브젝트는 controller의 grab interaction 에 대해 제공합니다. + 그리고 테스트 중 scene 에 보이는 빛 같은 아이콘을 줄이고 싶다면 아래 버튼을 눌려서 3D icon slider .. 2024. 2. 6.
[유니티/VR 콘텐츠 제작] 2. VR 공간 만들기 (Asset + URP + Lighting) 목표 : 유니티 VR 콘텐츠 제작하는 방법에 대해 알아봅시다. https://www.youtube.com/watch?v=pm9W7r9BGiA&list=PLpEoiloH-4eM-fykn_3_QcJ-A_MIJF5B9&index=3 영상을 기반으로 작성된 글입니다. 사용한 유니티 버전 : 2022.3.16f 사용한 VR 기기 : meta quest 3 1. VR 공간 만들기 영상에 따라 아래 에셋을 받아줍니다. https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-styled-modular-pack-82913 다만 에셋을 열면 아래처럼 material 이 다 깨진 것을 확인할 수 있습니다. 사진에 따라서 설정을 통해, 해당 에셋 아래에 있는 .. 2024. 2. 6.
[Unity/Zepeto] Multiplay 서버에서 HTTP Get 통신 / 제페토 HTTP 통신 1. 아래 링크를 참고해서 기본적인 환경 설정을 해줍니다 제페토 공식 가이드 사이트 : https://docs.zepeto.me/studio/lang-ko/reference/httpservice node.js 설치와 VScode 설치 : https://sinsucoding.tistory.com/2 추가 참고 : https://als2019.tistory.com/130 설치 이후 추가 서버 환경 설정 : https://plan2018.tistory.com/892 2. 위를 통해 웹과의 간단한 서버 통신 테스트가 끝났다면 제페토와 연결 테스트해보기 관련된 구조를 이해하기 위해서는 기존 예제를 가지고 따라하며 분석하면서 이해하기 제페토 예제에 쓰인 링크 : https://restcountries.com/v3... 2024. 1. 17.
[책 리뷰] "원씽" 읽고 내용 정리 및 후기 -2 ////////////////////////////////////////////////////// 내용 정리 - 크고 구체적으로 생각하라 목표를 세우는 것은 질문을 던지는 것과 같다. 질문과 목표는 크고 구체적이어야 한다. 휼륭하면서 남다른 성과를 원한다면 큰 질문을 던져야 한다. 또한 목표를 제시하면서 동시에 그 달성 여부에 대해 변명의 여지를 주어선 안되기 때문에 구체적이어야 한다. 초점탐색 질문을 활용해서 최고의 해답에 집중하도록 도와라 - 가능성을 생각해라 당장 달성할 수 있는 목표는 단순히 했다는 것에 만족하는 정도 밖에 되지 않는다. 최대한 힘을 발휘해야 달성할 수 있는 목표는 이보다 훨씬 더 도전적이다 그것은 당신이 지닌 현재 능력의 가장자리까지 손을 뻗게 만든다. 거기에 닿을려면 있는 힘껏.. 2024. 1. 8.
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