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게임 분석 스터디 5주차 후기 및 최종 스터디 참여 후기 + 게임 분석서 쓰기 TIP

by 배애앰이 좋아 2024. 7. 28.
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이번에는 4주차에 이은 5주차 글을 작성해봅니다.

5주차 주제 : 방치형 RPG

제가 안해본 장르여서 최신 게임 중 검색하다가 귀여운 컨셉을 가지고 나름 유명한 게임을 고르게 되었습니다. 이름은 버섯커 키우기 이며 이름에서 드러나듯이 버섯을 키우는 컨셉입니다. 생각보다 조작 방식이 매우 간단하고 유저가 할 게 너무 없어서 신기했습니다. 거의 해줄만한게 기다리다가 뽑기 깡하고 강화해주고 이 마저도 레벨 업하면 오토로 돌릴 수 있는 점에서 정말 시간 투자를 안하는 게임이었습니다. 다만, 나중에 보면 재화가 쌓여있고 자동으로 강화되어 전투력이 높아진 것을 느낄 수 있다는 점에서 만족감을 느낄 수 있었던 것 같습니다. 

 

자세한 분석 내용은 아래를 참고해주세요!

 

분석한 게임 이름 : 버섯커 키우기

 

 

 

게임 이름 : 버섯커 키우기
출시 년월 : 2023년 12월
개발사 : Joy Nice  Games

타겟층 :
10대부터 30대까지의 캐주얼 게이머
귀여운 그래픽과 간단한 조작을 선호하는 유저
방치형 게임을 좋아하는 직장인, 학생 등 바쁜 일상을 보내는 사람들

게임의 플레이 사이클 :
시작 및 초기 성장 : 플레이어는 버섯 캐릭터를 얻고, 간단한 튜토리얼을 통해 게임의 기본 메커니즘 학습
전투 및 보상 획득 : 플레이어는 버섯 캐릭터을 이용해 기본적인 전투 지속되며 그 외에도 다양한 전투 참여 가능  + 전투 외 임무를 통해 추가 자원을 획득 가능
장비 수집 및 업그레이드 : 전투를 통해 보상 획득하고 보상을 통해 얻은 장비로 버섯을 업그레이드 / 뽑기를 통해 스킬과 동료를 획득해서 강화
이벤트 콘텐츠 : 이벤트 콘텐츠를 통해 색다른 미니 게임과 보상 획득 가능

게임의 차별성 :
독특한 버섯 캐릭터와 업그레이드 시스템 : 다른 방치형 RPG와는 달리 한 버섯 캐릭터를 쭉 강화해서 사람 캐릭터로 업그레이드 시키는 시스템  + 버섯 캐릭터를 다양한 직군 중 선택해서 키울 수 있음.
매우 간단한  플레이 : 간단한 조작으로 진행되며 유저가 크게 머리를 쓸 일이 없음 -> 뽑기와 보상을 잘 얻는 요소가 강함 -> 정말 가볍게 방치하면서 하기 좋음

수익화 방식 :
인앱 결제 : 강화나 뽑기에 필요한 재화 판매
패키지로 묶어서 판매 - 연구 가속 시간을 단축시키는 아이템 + 재화

 

 

이왕이면 버섯을 업그레이드해서 인간형까지 키워보고 싶었으나 플레이 시간이 적어서 거기까지 하지 못한 점이 아쉬웠던 것 같습니다. 해보면서 뽑기를 좋아하는 유저들에게 부담없이 할 수 있는 게임이라는 생각이 들었습니다. 

 

[질문]
1. 이 게임은 다른 방치형 게임에 비해서 유독 이벤트에 미니 게임을 많이 진행하는 편인데, 그 이유가 뭐라고 생각하시는지 궁금합니다.
2. 버섯커 키우기에서 개선했으면 하는 점이 있었을까요?

[답변]
1. 게임이 단순하고 단조로운 사이클을 가지고 있기 때문에 유저들이 방치형임에도 불구하고 너무 하는게 없다고 느껴지고 질릴 수 있을 것 같습니다. 그런 부분을 보완하기 위해 주기적인 이벤트와 미니 게임을 넣은 게 아닐까 생각합니다.
2. 개인적으로 처음 튜토리얼을 통해 게임의 조작법 및 구조를 파악하기는 쉬웠지만 이 캐릭터가 무슨 캐릭터(왜 버섯 캐릭터)인지 왜 몬스터랑 싸우는지 이런 스토리적인 부분이 없어서 아쉽다고 느껴졌습니다. 간단한 스토리라도 설명해주었다면 좀 더 캐릭터 강화의 목적을 인지하고 동기를 얻을 수 있지 않을까 싶습니다.

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[질문]
차별성으로 한 캐릭터를 업그레이드 시키는 시스템이라 하셨는데 이것에 대해 어떻게 생각하시나요? 어떤 장점이 있는지? 따로 초기화가 없다면 다시 키우고 싶을 때 어려움을 느낄 거같아서요

[답변]
해당 게임에서는 직업을 선택해 키우다가 후에 변경하고 싶을 때 비용을 내고 직업 변경을 할 수 있습니다. 이 경우 큰 비용이 들지만, 무기같은 부분도 같이 바꿔지기 때문에 따로 다시 키우거나 장비를 맞추지 않아도 됩니다. 
위에 대한 장점은 게임에서 얻는 재화를 한 캐릭터에 몰빵하기 때문에 강화되는 것이 더 잘 느껴지고 불필요한 투자를 하지 않게 된다는 점(필요없는 다수의 캐릭터에 대한 투자 혹은 후에 안 쓰는 캐릭터에 대한 투자)에서 장점이라고 생각합니다.

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위에와 같은 질문을 주셨고 덕분에 게임 설정에 대해 더 깊게 고민해보고 답변드릴 수 있었던 것 같습니다. 

그리고 아쉽게도 6주차 주제는 : 복합 분석 이었지만 다들 바쁘셨는지 마지막 주차는 흐지부지 되었습니다. 

 

최종적인 게임 분석 스터디 후기 :

 

비록 6주차까지 완주하지 못하고 중간에 답변도 못 단 적이 있었지만 그럼에도 하는 5주차 동안 더 다양한 게임을 경험해보고 게임에 대한 고민과 지식을 늘릴 수 있었던 시간이 되었던 것 같습니다. 개인적으로 직군 상관없이 클라이언트 개발자인 저에게도 도움이 되는 시간이 되었고 특히 기획 분들에게도 유익한 시간이 되었을 것 같습니다. 고로 개인적으로 게임 분석 스터디를 참여하거나 스스로 해보는 것에 대해 추천드리고 싶습니다! 다음에도 게임 관련 유익한 스터디를 참여할 기회가 있으면 좋겠습니다ㅎㅎ 

 

 

그리고 게임 분석 팁으로 다른 분이 정리해서 올려주신 내용을 공유해드릴까합니다. 아니 저는 이 글을 나중에 봐서ㅠㅠ 일찍 알고 분석했으면 얼마나 좋았을까 싶습니다.

 

 

📢 게임 분석서를 작성하는 요령! 

🎮게임분석서란? 🎮
플레이한 게임을 분석한 문서를 이야기합니다.
여기서 중요한 점은 게임’소개서’가 아니라 ‘분석서’라는 점입니다.
소개와 분석의 차이는 보는 이로 하여금 어떠한 인사이트를 제공해야 한다는 점에 있습니다.

예시를 들어보도록 하죠! 💭 

☑️ 니케에는 [싱크로 디바이스]시스템이 존재한다.
이 시스템은 레벨이 가장 높은 5명의 캐릭터가 자동으로 배치되며 그 중 가장 낮은 레벨이 싱크로 레벨로 등록된다. 슬롯에 캐릭터를 넣으면 레벨이 자동적으로 동기화가 된다.
📝 싱크로 디바이스라는 시스템의 설명

☑️ 니케의 [싱크로 디바이스] 시스템이 어떤 이점을 가져오는가?
니케의 싱크로 디바이스 시스템은 얻은 캐릭터를 동기화를 통하여 빠르게 고레벨에 도달하도록 만든 시스템이다. 이 시스템을 기획한 의도는 무엇일까?
❗ 싱크로 디바이스를 통하여 캐릭터 강화의 부담을 줄일 수 있다.
❗ 캐릭터 강화의 부담이 덜어지므로 인해 새로운 캐릭터를 얻는데 적극적으로 임할 수 있다.
❗ 새로 얻은 캐릭터의 성능을 손쉽게 확인하고 키울지 말지 선택 가능하다.
📝     싱크로 디바이스 시스템에 대한 분석

🎮게임선정🎮

그러면 우리는 어떻게 분석할만한 게임을 선정해야할까요?
생각해봤을 때 ‘듣는사람이 궁금해할만한 게임’을 분석해야 합니다.

첫번째, 매출/이용자/리텐션 측면에서 뛰어난 게임
두번째, 듣는이가 속해있는 집단이 개발하거나 서비스하는 게임
세번째, 타게임하고 차별된 독특한 시스템이 있는 게임
네번째, 호평을 받은 게임

가장 쉬운 방법은 마켓에 들어가 [매출]순으로 정렬하여 위에서부터 원하는 장르나 흥미로운 게임들을 플레이해보는 것을 추천합니다.

⚠️ Warning!⚠️ 
개발사에 지원한경우 단점/개선책을 언급할때는 조심하도록 합시다. 
개발과정에서 우리가 생각하지 못한 의도가 있을 수도 있고, 개발사 또한 명확한 해결책이 없는 개선책은 선호하지 않을뿐더러 누구도 자신의 게임이 비판받는 것을 원하지 않습니다.

 

 

분석할 게임 선정과 어떤 부분을 고려해서 적어야하는지 잘 이야기해주신 것 같습니다.

 

 

좋은 분석서를 쓰는 방법📝 

게임선정을 했고, 그러면 우리는 무엇을 해야할까요?
바로 [주제]를 정하는 일 입니다.

사실 전부 다 볼 수 있으면 좋겠지만! 우리는 일주일에 게임을 하나씩 파봐야합니다.

 그러면 우리는

첫번째, 가볍게 거시적으로 게임을 본다.
두번째, 주제를가지고 깊히 생각한다.

두가지를 생각해 볼 수 있겠습니다.

먼저, 스터디에 쓸 분석서의 양식은 다음과 같습니다.
[주제]가 생각나지 않거나 분석서를 처음 써본다 하시는 분은 아래를 참고해주세요.

1.게임 이름:
출시 년월 :
개발사:
타겟층:
게임의 플레이 사이클:
게임의 차별성
수익화 방식(인앱 구매, 광고 etc..)

여기서 5~7번에 대해서 말씀드리고자 합니다!

🪃 [게임의 플레이 사이클]
게임의 플레이 사이클이란 우리가 게임에 들어가서 행하는 일련의 행동들을 이야기 합니다.

예를들면,

[게임진입]->[거점에서 재화 회수]->[스테이지 플레이]->[무료 재화로 뽑기 진행]->[캐릭터 육성]->[스테이지 플레이]

어디서 많이 본 행동 아닌가요? 🤨 
우리가 평소에 하는 인게임 루틴과 닮아있습니다.

위는 전체적으로 흝어본 사이클이며, 다음과 같은 주제를 설정해 볼 수 있습니다.

게임 재화 사이클 : 게임 재화가 어떻게 얻어지며 어디에 쓰이는지 고찰
이벤트 플레이 사이클 : 각 게임마다 어떤 이벤트가 어떻게 돌아오는지 고찰
강화 사이클 : 강화에 사용할 수 있는 재화가 어디서 얻어지는지 어떻게 쓰이는지

등등.. 

이러한 사이클을 의식하다보면 어느새 장르별 핵심 사이클이 보일 수도 있고 나만의 인사이트가 생길 수도 있습니다. 어째서 이런 사이클을 유도하는지 생각해봅시다.

🧩 [게임의 차별성]
분석서의 꽃이라고 할 수 있는 게임의 차별성입니다.
이 게임이 잘되는 이유는 분명 다른게임하고 뭔가 한끗 차이로 다르기 때문일 것 입니다.
그리고 모두 그것이 너무나 알고싶죠.

게임의 차별성에 대하여 기술할 때 또한 여러가지에 대해서 고려해 볼 수 있습니다.

인게임 내 특별한 기능
인게임 아트
인게임 상품 노출 방식
UX/UI의 특별한 점

등등..

지난번 기술했던 [싱크로 디바이스] 또한 게임의 차별성으로 볼 수 있습니다.
이러한 차별성 또한, 거시적으로 어떤 차별점이 있는지 찾아볼지 또는 주제를 가지고 [싱크로 디바이스]에 대해서만 기술할지는 여러분의 선택 입니다.

💵 [수익화 방식]
사실 현재 모바일게임은 대부분 복합적인 구조를 가지고 있습니다.

IAP : In App Purchase 인앱결제. 돈을 내고 인게임 재화를 구매합니다.
IAA: In App Advertising 인앱광고. 광고에는 여러 종류가 있으나 요즘은 리워드 광고. 즉 보상형광고가 대세입니다. 광고를 보고 기회나 재화를 추가로 얻습니다.

상기 두개의 방법을 복합적으로 씁니다.
이 수익화방식을 거시적으로는 하나만 쓰는지, 두개 다 쓰는지 볼 수 있고, 뎁스있게 들어간다면 어디에 IAP를 배치하고 어디에 IAA를 배치했는지, 그 이유가 무엇일지 생각해 볼 수 있겠습니다.


분석서에 정답은 없습니다. 내가 이게임에서 무엇을 느꼈고 무엇을 전하고싶은지 생각해봅시다:)

 

 

사실 게임 분석글을 처음 쓸려고 하면 뭐부터 써야하는지 너무 막막한데 이 분의 가이드 덕분에 정말 좀 더 수월히 쓴 것 같습니다ㅠㅠ 정말 감사했습니다. (혹시 위 글을 공유하는 것에 대해 문제가 있으시다면 말씀해주세요 내리겠습니다!)

 

다른 분들도 읽어보시면서 게임 분석 인사이트를 얻어가시길 바랍니다.

 

 

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