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[App 제작 프로젝트] 앱 제작 계획 세우기 -1 전반적인 앱 제작 단계는 기획 -> 디자인 -> 개발 -> 테스트 -> 출시 및 배포 단계 https://devcompass.co.kr/%EC%95%B1-%EC%A0%9C%EC%9E%91/ 앱 제작, 어플리케이션 제작 과정 완벽 정리 • DevCompass 이 글은 앱 제작 과정을 상세히 정리하였습니다. 앱 개발 아이디어가 있는 기획자, IT 스타트업 관계자, 1인 개발자 등 어플리케이션 제작 과정을 알고자 하는 분들에게 유용한 글입니다. 만약 개발자로서 기술적인 앱 개발 프로세스에 대해 찾는다면 아래 링크를 참고하시길 바랍니다. 안드로이드 앱 개발 과정 및 방법 iOS 앱 개발 과정 및 방법 모바일 웹앱, 하이브리드 앱 개발 방법 … devcompass.co.kr http://ghkspf22.dotho.. 2020. 2. 25.
삼성 오디세이 노트북 산 후기 매우 늦게 올리는 후기지만 나름 만족해서 올려볼까합니다. 일단 노트북 장점 1. 잘 돌아간다. 2. 쿨러가 있다. 3. 간지난다. 4. 오디세이 VR 연동 가능 및 사용 가능 입니다. 자세히 하나하나 이야기하자면, 잘 돌아가는 정도는 롤, 테런, 다크소울, VR 게임인 beat 세이버 등등.... 다크소울이 렉 걸리지 않고 잘 돌아가는 정도면 어느 정도 게임하시는 분들은 얼마나 잘 돌아가는 건지 아실거라 생각합니다!! 암튼 게임용으로 매우 추천드립니다. 쿨러가 있으니 용량이 큰 게임(?) 다크 소울같이 좀 고퀼 게임 할 때 뜨거워지지만 그나마 방지해주고 렉이 안 걸리더라고요. 역시 노트북에 쿨러 부착되있다는 점에서 게임용 노트북인 점을 한번 더 찝고 넘어갑니다. 간지 같은 부분에서는 인증할 겸 사진을 찍.. 2020. 2. 25.
[코로나19] 코로나 확진자 관련 확인 사이트, 앱 소개 요즘 코로나 확진자가 급증하는 바람에 밖에도 잘 돌아다닐 수 없는 상황입니다. 제 주변에도 발생하는 것 같아 불안하네요. 안전성을 높이기 위해 정보를 수집하는 것도 중요합니다. 아래에는 코로나 관련 정보를 얻을 수 있는 사이트들을 소개하겠습니다. 1. 코로나 맵 (사이트) https://coronamap.site/ 코로나맵 코로나맵 코로나바이러스의 국내 현황을 알려주는 지도 서비스입니다. 이용경로를 쉽게 확인할 수 있습니다. coronamap.site 젤 처음 코로나 관련으로 만들어진 맵으로 확진자들의 경로와 확진자 별 경로를 볼 수 있습니다. 또한 지역 별로 몇 명이 분포되있는지도 확인할 수 있습니다. 컴퓨터나 스마트폰으로도 접속하실 수 있습니다. 오픈소스 이용해서 빠르게 대응한 점이 놀랐습니다. 오픈.. 2020. 2. 21.
[아두이노/파이썬] 조도센서를 이용하여 LED 제어하기 코드 경우 아두이노 툴에서 안하고 파이썬에 연결해서 하였습니다. 어둡지 않을 경우 LED가 돌아가면서 켜지게 하며 어두워지면 모든 LED가 켜지도록 설정했습니다. 관련 영상 : https://youtu.be/85nnzL9ySUU 2020. 2. 21.
Python 유전 알고리즘으로 비번 풀기 따라한 영상 : https://youtu.be/PjEQVWefmqc 결과 영상 : https://youtu.be/xIAYwiMJBfA 2020. 2. 20.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상만 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버전 상세 설명 페이지 -1 : https://88-it.tistory.com/86 상세 설명 페이지 -2 : https://88-it.tistory.com/87 2020. 2. 20.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (4) 1. 초기 화면 - 배경, 제목, 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 3. 3일차 스토리 짜기 4. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 1. 초기 화면 - 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 등 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 # 미연시 내용 제작 일부분 1,영원,1,교문, , (뒷목을 놔주고 고민하는 표정을 하고 있다.) 2, (빠르게 도망친다) ,(초롱초롱한 고양이 눈빛을 보낸다), (가위바위보를 한다) 3,영원,1,교문, , (도망에 성공했다) , (한층 더 고민하는 얼굴이 되었다), (당신은 보를 ???는 바위를 냈다) 4,영원,3,2,2,교문.. 2020. 2. 19.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (3) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 3. 3일차 스토리 짜기 4. 전반적인 내용 정리하기 5. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 + 6. save 포인트 저장 만들기 + 초기화 버튼 7. 초기 화면 - 배경, 제목, 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 ============================================================================ 1. 스토리 진행 정도 -> num이라는 변수에 스토리 해당 번호를 집어넣음. 2. 히로인들의 마음 정도 3. 저장 스토리를 불러옴에 따라 음악 따로 제어 저장할 때 사용한 방식 : Playe.. 2020. 2. 17.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (2) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 3. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 5. 노래 삽입하기 6. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 7. 3일차 스토리 짜기 1. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 2. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 3. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 노래 삽입하기 결과 동영상 https://youtu.be/FtznV3id.. 2020. 2. 17.
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