반응형 Project62 [2021 메타버스 개발자 경진대회] 교육 VR 콘텐츠 프로젝트 "통일 신라 시대 별주부전 문화 탐방기" 안녕하세요 또 오랜만에 글을 쓰는 거 같네요 한 반년 가까이 한 것을 슬슬 정리해볼까 합니다. 참여한 공모전에서 개발하게 된 것을 정리해보고자 합니다. 참여한 공모전 이름은 "2021 메타버스 개발자 경진대회"으로 아래 공모전 포스터를 참고할 수 있습니다. 관련 사이트 링크 : https://www.metaversedev.kr/ 2021 메타버스 개발자 경진대회 - 메타버스로 열리는 새로운 세상 www.metaversedev.kr 이번 프로젝트에서는 컴퓨터 학과 2명과 저 포함 총 컴퓨터학과 3명이 모여서 참여하게 되었습니다. 총 4가지 과제중에 초보자용 과제 3에 해당되는 ㈜헬로앱스의 ‘VR 코딩 SW’를 활용하여 교육/관광/게임/전시/광고 분야의 ‘초보자용 메타버스 콘텐츠’를 개발을 선택했습니다. 본.. 2021. 12. 27. [Wel-Tech 공모전] 2021 Wel-Tech 아이디어 및 제품개발 공모전 참여 후기 및 web 프로젝트(Project) "우리 동네 M.A.P" 안녕하세요 오랜만에 글을 쓰는 거 같네요 한동안 쉬면서 공모전에 참여하였습니다. 참여한 공모전에서 개발하게 된 것을 정리해보고자 합니다. 참여한 공모전 이름은 "2021 Wel-Tech 아이디어 및 제품개발 공모전"으로 아래 공모전 포스터를 참고할 수 있습니다. 이번 프로젝트에서는 교육학과 2명과 저 포함 컴퓨터학과 3명이 모여서 참여하게 되었습니다. 저희의 아이디어를 자세히 설명하게 앞서 그림 한장으로 아이디어를 소개하자면 아래와 같습니다. 1- 아이디어 도출 배경 및 문제점 의식 저희 아이디어가 나오게 된 계기는 일단 wel-tech을 하면 노인 관련된 아이디어들이 많이 나오는데 이번 공모전에서 코로나 wel-tech 이기 때문에 일반 취약계층과 코로나 시대에 취약계층은 같지 않다는 것에서 출발해서 .. 2021. 7. 30. [소리 시각화 시키기 2일차] 지형을 고려한 사운드 시각화 기존에는 위의 그림처럼 평면 상의 소리를 측정하여 3d 시각화를 시켰다면, 이번에는 조금 업그레이드 버전으로 지형을 고려하여 시키고자 하였습니다. 단순한 과정으로 진행하였는데요, 유니티 내 지형을 만들어주고 돌아가면서 소리를 측정하면서 지형 아래에 있는 위치라면 소리를 0으로 설정해주었습니다. 지형의 높이를 재는 코드 : float h = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(temp[kk].transform.position); 이를 통해서 지형의 제일 바닥부터의 얼마 높은 지에 대한 길이를 알 수 있습니다. 첫 번째, 테스트입니다. 위와 같은 지형 및 환경 설정을 해주었습니다. 보시다싶이 원통 모양같은 지형(산)이 있다고 가정하였습니다. 또한 소리는 산 위에 존재하게 하였습니다.. 2021. 3. 10. [소리 시각화 시키기 2일차] unity audiosource listener volume / audio channels / 유니티 리스너가 듣는 소리 크기 값 얻기 기존 결과 문제점 ([ 소리 시각화 시키기 1일차 ] : 88-it.tistory.com/187) : 1.구가 일정하게 퍼지지 않고 한 쪽으로 기울어져 있다. 2.옆에 이상한 모양이 생긴다. 현재 : 유니티에서 10x10x10 으로 Listener를 이동시키면서 소리 값을 측정해 해당 데이터를 통해 pythoncharm 에서 위와 같은 결과를 구현하였으나 위와 같은 문제점을 나타남. 여러 테스트와 측정해본 결과, 데이터를 시각화 시키는 과정의 문제가 아닌, 데이터를 뽑는 과정에서 문제점인 것을 발견 위 결과 문제점의 원인 : 기본적인 소리 측정에 대한 문제 현재 유니티 내에서 사운드의 volume 값은 제공해주지만, Listener(소리 듣는 사람)가 듣고 있는 소리 값을 따로 유니티 내에서 지원해주지 .. 2021. 3. 4. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 16 다음 반응형