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Project62

sound project - 2020.10.8 1) 각 위치에 따른 주변 지형과의 기울기 크기 구하기 - 기울기가 클수록 높이 차가 크다는 것을 가르키기 때문에 이를 통해 소리의 감소 값을 조정해줄 예정이다. 한 지점에 대해 주변 지형 기울기 정도를 구하는 방법은 아래와 같이 기울기를 계산한 각 plane 값 = plane 위치를 기준으로 위쪽-아래쪽 y 값 차이 a 를 구하고, 왼쪽-오른쪽 y 값 차이 b를 구해서 a*a + b*b를 해서 루트 한 값으로 설정 위 수식으로 구한 값을 색깔로 나타내는데 색깔이 가진 의미, 위 수식으로 구해서 색깔로 나타내본 결과 ( Terrain 기울기 Color map ) 보시다싶이 평면에서는 0 값이 뜨며 제일 높은 봉오리에서 붉은 색 값이 뜬다. 또한 산 주변으로 기울기 값이 있는 것을 확인할 수 있다. 또한,.. 2020. 10. 7.
[unity] sound project - 8 days -> 각도 별로 자연스럽게 소리의 움직임이 변하는 것을 볼 수 있음. 소리 1(일정한 삐 소리 음)을 가지고 뽑아낸 소리 색깔 지도 소리 1 색깔 지도를 소리 2(캐논)에다가 적용하여 player(listener / 듣는 사람) 위치에 따라서 기존의 소리 1 색깔 지도 및 측정 값을 따와서 소리 2 크기 제어 영상 -> 소리 2(캐논)가 위치와 해당 위치 색깔에 따른 소리 크기 차이가 나는 것을 알 수 있음. 즉 색깔로 소리 제어 가능 1) 새로운 노래 적용 – canon (sound1만 적용) 첫 번째 사진 : So.. 2020. 8. 23.
VR Project - VR 자가 심리치료 콘텐츠 " Talk to me " 개발 도구 : 유니티(Unity) 특징 : VR (오디세이), 의료 콘텐츠 주제 및 주제 선정 이유 : 의료 VR 콘텐츠 개발 목표 그 중에서 효과를 극대화 시킬 수 있는 심리 치료를 잡게 되었고 심리 쪽에서 가장 대중 화적인 요소가 무엇이 있을까 생각했을 때 우울증, 생활 스트레스, 왕따와 같은 부분을 생각하게 되었다. 위에 와 같은 요소 해소 방법으로 상담가가 아니더라도 혼자 이야기를 털어놓는 것만으로도 해소 효과가 나타난다는 논문과 제 3자 객관화를 통해 자신을 되돌아 보는 것 또한 효과가 입증된 것을 알 수 있었고 이러한 논문 이론들을 활용하여 VR 콘텐츠를 개발하고자 한다. 1. 자신의 성별과 나이대를 선택. -> 자신의 친구가 되어줄 NPC 모습이 정해 짐. 2. .. 2020. 7. 31.
Game Project - CAVE 주제 : CAVE에서 탈출하기 내용 : 1인칭 시점 3D 게임 및 VR 게임 제작 도구 : 유니티 / C# 처음 장면 : 스토리 설명 / 조작 키 설명 게임 시작 : 플레이어는 괴물을 피해서 클리어 조건 (열쇠 3개, 금괴 3개, 비행 몬스터 1개 획득)을 완료하여 최종 장소에 가서 탈출하는 단편 게임 마무리 : IF 클리어 조건 만족해서 탈출 시, 엔딩 1, 엔딩 2 존재 배경 – 스카이 박스 사용 / 배경음 -> AudioSourse Componet 사용 아이템 개수 , 피격 표시 – UI Slider, Text 사용 아이템 배치 :아이템 게임 오브젝트 리스트 시작할 때 랜덤으로 장소를 선택하여 배치가 이루어짐 Potal 이용 :Tirgger로 도착 인식 .. 2020. 7. 31.
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