반응형 Project62 [회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto 진격의 거인(Attack On Titan) 게임 요약제페토와 진격의 거인(일본 유명 만화)가 콜라보해서 출시한 게임 개발 참여내용메타버스 플랫폼인 Naver Zepeto 기반 게임 콘텐츠를 네이버, 진격의 거인 회사와 협업해 진행하였습니다. 해당 콘텐츠 내에서 다수의 사람들이 모여서 무작위한 여러 거인 재난으로부터 살아남는 게임으로 원작 만화의 느낌을 살려서 만든 게임입니다.기술 스택Unity, TypeScript업무 기간2023년 10월 1일 - 11월 31일 : 월드 개발2023년 12월 1일 : 출시2023년 12월 3일~ : 유지 보수 기간역할클라이언트 개발기능 개발 ( 거인, 재난, 건물 등)성과Unity을 활용하여 진격의 거인 게임을 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 .. 2023. 12. 11. [해커톤] Junction Asia 2023 Project “My Chef Friend” App 안녕하세요 저번에 쓴 해커톤 후기 글에 이어서 해커톤에서 개발한 앱에 대해 소개와 기여한 부분에 대해 정리할까 합니다. 해커톤 프로젝트가 아닌 경험에 대한 글을 보고 싶다면 (https://88-it.tistory.com/368) 해당 글을 참고하시길 바랍니다. 앱 개발 목적은 해커톤 주제 중 하나였던 로봇팔을 이용해 만드는 음식에 대한 사람들의 거부감을 줄이고 어떻게 충성 고객으로 만들 수 있는가였습니다. 이에 대한 대안으로, 저희가 개발한 어플에 대해 말씀드리면, “My Chef Friend” 이름을 가진 앱으로 사용자 맞춤형 AI 친구와 함께하는 JAKA의 로봇 요리 배달/주문 서비스 앱입니다. 사용자는 앱을 사용하면서 가상의 AI 친구를 만나게 되고 이 친구에게 밥을 주고 대화를 하는 등의 데일리.. 2023. 9. 5. [Unity/Zepeto] 멀티플레이 좀비 게임 만들기 정리본 - 1 이번 프로젝트는 스팀 상점에 있는 Yet Another Zombie Defense라는 게임을 참고하여 제페토 내에서도 비슷한 게임을 만들어보고자 합니다. 다만, 이 글에서 코드를 세세히 올리는 것이 아닌 게임 로직이나 중요한 부분을 정리하고자 작성하는 글입니다. 관련 영상 링크 : https://youtu.be/33ZRyEi9PBg 이때까지는 싱글 플레이 게임이나 1인 게임만 개발하다가 멀티 플레이 게임을 제작하게 되니 멀티는 정말 고려할 부분도 엄청 많구나를 느꼈습니다. 또한, 서버에 대한 지식, Client 와 Server 간의 통신 방식, 데이터 저장 방법, 데이터 저장 관련한 JSON 등등 익숙하지 않지만 배워가는 것이 많은 프로젝트 같습니다. 이 게임을 만들면서 대표적으로 고민했던 부분들을 정리.. 2023. 8. 23. [유니티 게임 개발] 2D 추리 게임 "RUNA" 게임 개요 : 소녀가 악몽에서 탈출하는 2D 추리 탈출 게임 장르 : 추리, 퍼즐, 스토리 게임 제작 목적 : 이때까지 게임 제작을 할 때 무작정 구현하는 경우가 많았는데 이번에야 말로 포토폴리오 용으로 깔끔한 코드와 객체지향프로그래밍을 제대로 해보겠다는 마음으로 구현하게 되었습니다. 팀 : 총 3명 (개발자 2명, 디자이너 1명) 만들면서 고려한 점 : 1. 광고 달아서 꼭 출시해보겠다. 2. 싱글톤, 객체지향 프로그래밍적인 코드를 짜겠다. (대사창, 물건 습득, 정답 체크 기능) 3. 최대한 간결한 코드와 활용성 높은 코드를 짜겠다. 4. 기존에 안해본 기능을 제작해보겠다. (추리게임) 5. 다른 사람과의 협업을 전제로 변수 이름, 주석 등 알아보기 쉽게 코드를 짜겠다. 역할 : 1. 전반적인 게임 .. 2023. 4. 12. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 16 다음 반응형