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유니티60

유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (7) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 + 3. 중간에 이미지 바뀌는 코드 짜기 1. 스토리 날짜와 캐릭터 호감도에 따른 이미지 변환 결과 동영상 : https://youtu.be/IGZoCXMwphw 날짜가 4일째 이상부터 캐릭터 호감도 5이상부터 그림체가 바뀌게 설정 (if Nstory > nstory(4) && charater.heart > 5(0.5)) Nstroy 현재 몇 일차 nstory 바뀌는 일차 기준일 선생님과 배경은 날짜가 4일째 이상부터 바뀜 (if Nstory > nstory(4)) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 엔딩에 따른 코드 짜기 3. 뒤에 배경 사진 수집하기 2020. 3. 5.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (6) 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 3. 이미지 변환 확인하기 + 4. 2일차 스토리 마저 짜기 1. 2일차 스토리 완성 2. 소리 on/off setting 기능 구현 3. 이미지 변환 확인하기 결과 동영상 : https://youtu.be/AYW_fpPKkjI 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 2020. 2. 27.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (5) 1. 3일차 스토리 짜기 2. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 3. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜기 + 4. 글->그림 이미지 변환하는 코드 작성하기 5. 이전 스토리 코드에 맞게 수정하기 1. 3일차 스토리 1/2 작성 2. 글->그림 이미지 변환하는 코드 작성하기 3. 초기 게임 화면 제작 4. 대사에 타이핑 글자 효과 넣기 5. 이미지 배치 수정 결과물 : https://youtu.be/LOW8G_M62jk 확실히 타이핑 효과를 넣어주니 어느 정도 퀼리티가 살아나는 느낌 차츰 모양새가 잡혀가는 것 같아 보람차네요. 1. 3일차 스토리 마저 짜기 2. 6, 7 일차 스토리 변화에 따른 코드 짜.. 2020. 2. 27.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상만 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버전 상세 설명 페이지 -1 : https://88-it.tistory.com/86 상세 설명 페이지 -2 : https://88-it.tistory.com/87 2020. 2. 20.
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