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유니티61

[유니티] 도트 게임 만들기 - 1일차 (애니메이터 컨트롤러 파라미터 스크립트로 조절 / animator parameter script / 유니티 캐릭터 점프 구현하기 / 무한 움직이는 땅 구현하기) 도트 게임 기획 : running game - 수집형 게임 2020.12.06 시작 - 1일차 소스 파일 : 유니티 asset store 이용 메인 화면 : 위에서 해야할 일 : 1. 다른 버튼 제작(뽑기 버튼 / 무기 도감 / 캐릭터 도감) 2. 게임 이름 정해서 왼쪽 상단에 적기 게임 화면 : 이번에 한 일 : 1. 캐릭터 움직임(애니메이션) 2. 지형 움직이기 다음에 해야할 일 : 0. 배경 찾아서 넣어주기 1. 장애물 설정 2. 충돌 처리 설정 3. 점수 UI 제작 등등 1) 애니메이터 선언 및 파리미터 설정 스크립트 Animator animator; animator = GetComponent(); animator.SetBool("jump", true.. 2020. 12. 6.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -2 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 페이지 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 페이지 : https://88-it.tistory.com/86 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개.. 2020. 8. 1.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com 를 이 글에서 좀 더 자세히 다루고자 합니다. 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개발 및 사실적인 이미지 표현 주제 : 비 오는 거리 ( 아래 현상 참고 ) - 가로수 길 배경, 물결, 비, 물의 파동, 반사, 물이 차오.. 2020. 8. 1.
Game Project - CAVE 주제 : CAVE에서 탈출하기 내용 : 1인칭 시점 3D 게임 및 VR 게임 제작 도구 : 유니티 / C# 처음 장면 : 스토리 설명 / 조작 키 설명 게임 시작 : 플레이어는 괴물을 피해서 클리어 조건 (열쇠 3개, 금괴 3개, 비행 몬스터 1개 획득)을 완료하여 최종 장소에 가서 탈출하는 단편 게임 마무리 : IF 클리어 조건 만족해서 탈출 시, 엔딩 1, 엔딩 2 존재 배경 – 스카이 박스 사용 / 배경음 -> AudioSourse Componet 사용 아이템 개수 , 피격 표시 – UI Slider, Text 사용 아이템 배치 :아이템 게임 오브젝트 리스트 시작할 때 랜덤으로 장소를 선택하여 배치가 이루어짐 Potal 이용 :Tirgger로 도착 인식 .. 2020. 7. 31.
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