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GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -2 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 페이지 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 페이지 : https://88-it.tistory.com/86 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개.. 2020. 8. 1.
GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 "비 오는 거리" -1 기존에 결과 동영상만 올려놓았던 프로젝트 : https://88-it.tistory.com/21 GameProgramming Project - 유니티 Shader를 이용한 비와 물결 구현 많은 내용들이 있지만 정리하기에 벅참이 있기 때문에 관련 영상과 발표한 PPT 를 올려 놓겠습니다. 결과 동영상 1 : https://youtu.be/Sqs6AB1oXMw 낮 버전 결과 동영상 2 : https://youtu.be/uOzMHFREWpI 밤 버.. 88-it.tistory.com 를 이 글에서 좀 더 자세히 다루고자 합니다. 개발 배경 : 유니티 Shader를 이용한 개발 및 사실적인 이미지 표현 주제 : 비 오는 거리 ( 아래 현상 참고 ) - 가로수 길 배경, 물결, 비, 물의 파동, 반사, 물이 차오.. 2020. 8. 1.
Game Project - CAVE 주제 : CAVE에서 탈출하기 내용 : 1인칭 시점 3D 게임 및 VR 게임 제작 도구 : 유니티 / C# 처음 장면 : 스토리 설명 / 조작 키 설명 게임 시작 : 플레이어는 괴물을 피해서 클리어 조건 (열쇠 3개, 금괴 3개, 비행 몬스터 1개 획득)을 완료하여 최종 장소에 가서 탈출하는 단편 게임 마무리 : IF 클리어 조건 만족해서 탈출 시, 엔딩 1, 엔딩 2 존재 배경 – 스카이 박스 사용 / 배경음 -> AudioSourse Componet 사용 아이템 개수 , 피격 표시 – UI Slider, Text 사용 아이템 배치 :아이템 게임 오브젝트 리스트 시작할 때 랜덤으로 장소를 선택하여 배치가 이루어짐 Potal 이용 :Tirgger로 도착 인식 .. 2020. 7. 31.
[unity] sound project - 3 days 유니티 내에서 실험해본 결과 : 1) 거리에 따른 3D적인 사운드 효과 가능 2) 사운드 좌우 배치에 따른 좌우 위치 판단 가능 3) 듣는 이랑 사운드 사이에 벽이 있을 경우 사운드 감소 효과 없음 4) 소리 굴절, 반사에 따른 사운드 효과 없음 이 중에서 3, 4번을 직접 구현하고자 합니다. 3번은 완성했지만 아직 글을 올리지 않아 추후 올릴 예정입니다. (sound project - 2 days 예정) 4번을 완성해가는 과정 1) 소리의 굴절과 반사를 표현하기 위해 반사와 굴절에 대해 조사를 해보았습니다. 빛과 소리는 유사하기 때문에 이를 바탕으로 "스넬의 법칙"을 찾아냈고 입사각과 반사각의 각도가 같은 부분이랑 굴절의 광선은 입사각보다 각도가 작은 부분을 중점으로 두었습니다. 처음에 사운드로부터 직.. 2020. 5. 25.
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