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유니티59

유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (3) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 3. 3일차 스토리 짜기 4. 전반적인 내용 정리하기 5. 캐릭터들 이미지 + 배경 이미지 정리하기 + 6. save 포인트 저장 만들기 + 초기화 버튼 7. 초기 화면 - 배경, 제목, 시작 버튼, 세이브 파일 불러오기 버튼, 나가기 버튼 ============================================================================ 1. 스토리 진행 정도 -> num이라는 변수에 스토리 해당 번호를 집어넣음. 2. 히로인들의 마음 정도 3. 저장 스토리를 불러옴에 따라 음악 따로 제어 저장할 때 사용한 방식 : Playe.. 2020. 2. 17.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (2) 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 3. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 5. 노래 삽입하기 6. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 7. 3일차 스토리 짜기 1. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 2. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 3. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 노래 삽입하기 결과 동영상 https://youtu.be/FtznV3id.. 2020. 2. 17.
유니티로 미연시 게임 제작 및 개발 N회차 (1) 오늘 개발한 부분 1. 선택지에 따른 호감도 상승하는 부분 및 UI 실시간 표시 연동 2. 나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 3. 장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 + 배경제작, 캐릭터 이미지 그리기(학생회장 이기영) 결과 동영상 https://youtu.be/TvdUPU76xUc 1. 캐릭터들 글로 만들기 2. 중간에 밤이 되는 부분에 대한 검은 영상 및 글 넣어주기 3. 대사마다 캐릭터 변경하기(나타날 인물 모습 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 4. 장소마다 배경 변경하기(장소에 따른 배경 변동에 대한 코드 틀 구현 이어서) 5. 노래 삽입하기 6. 캐릭터 표정 변화 고려하여 변경하기 7. 3일차 스토리 짜기 2020. 2. 3.
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