본문 바로가기
반응형

전체 글283

[유니티 공모전/행사] MWU KOREA AWARD 2023 얼리버드 이벤트 후기 안녕하세요! 뜻밖에 선물처럼 찾아온 MWU KOREA AWARD 2023 얼리버드 이벤트 참여 후기를 작성해볼까 합니다. 일단 해당 행사를 간략하게 말하자면 유니티로 만든 여러분의 프로젝트를 제출해서 상을 받는 행사입니다. 관련 사이트 : https://unitysquare.co.kr/madewith/mwu MWU KOREA AWARD 2023 Made with Unity Korea Awards 2023의 참가작 접수가 오는 7월 1일부터 시작됩니다. unitysquare.co.kr 좀 더 자세히 행사 안내를 볼 수 있도록 이미지를 올려놓습니다. 7월부터 8월 말까지 2달동안 열리지만 이 사이에 만든 프로젝트만 제출 가능한 건 아니고 공식적으로 다른 행사나 공모전에 제출하지 않은 콘텐츠면 가능한 것 같더.. 2023. 8. 23.
[Unity/Zepeto] 특정 물체로부터 주변 물체를 찾아나가는 기능(BFS) 만들기 불이 퍼져나가는 현상처럼 주변 물체를 찾아 이벤트를 주는 기능을 구현 간단한 구현 방식 설명 : 물체들의 거리를 통해 그래프를 생성하고 랜덤 값을 통해 특정 물체가 선택되었을 때, 그래프와 BFS 방법을 통해 주변 물체부터 찾아가는 구현 방식 >> 아래 프로젝트는 위 방식을 이용해 화재 재앙을 구현하였습니다. 아래와 같이 스크립트에 그래프로 생성할 객체들을 다 넣어줍니다. ( 추가로 화재 기능을 구현하고자 하면, 불 이펙트를 자식 0번째 객체로 넣어줍니다. ) 아래 스크립트를 만들고 씬 오브젝트에 넣어줍니다. DisasterStart() 함수를 통해 무작위로 특정 건물을 지정해 불을 발생합니다. 해당 불은 모든 건물을 태울 때까지 멈추지 않습니다. Reset() 함수를 통해 모든 값을 초기화 후 해당 화.. 2023. 8. 23.
[Unity/Zepeto] 멀티플레이 좀비 게임 만들기 정리본 - 1 이번 프로젝트는 스팀 상점에 있는 Yet Another Zombie Defense라는 게임을 참고하여 제페토 내에서도 비슷한 게임을 만들어보고자 합니다. 다만, 이 글에서 코드를 세세히 올리는 것이 아닌 게임 로직이나 중요한 부분을 정리하고자 작성하는 글입니다. 관련 영상 링크 : https://youtu.be/33ZRyEi9PBg 이때까지는 싱글 플레이 게임이나 1인 게임만 개발하다가 멀티 플레이 게임을 제작하게 되니 멀티는 정말 고려할 부분도 엄청 많구나를 느꼈습니다. 또한, 서버에 대한 지식, Client 와 Server 간의 통신 방식, 데이터 저장 방법, 데이터 저장 관련한 JSON 등등 익숙하지 않지만 배워가는 것이 많은 프로젝트 같습니다. 이 게임을 만들면서 대표적으로 고민했던 부분들을 정리.. 2023. 8. 23.
[해커톤] Junction Asia 2023 참여 후기 안녕하세요. 이번에는 규모가 큰 해커톤인 Junction Asia 2023에 참여하게 된 참여 후기를 작성해볼까 합니다. 해커톤 관련 사이트 : https://asia.hackjunction.com/home/ Junction Asia 2023 JUNCTION ASIA 2023은 3일간 세계의 다양한 사람들이 한데 모여 다양한 창작자 간의 한계를 허무는 해커톤 파티입니다. asia.hackjunction.com 먼저 해당 해커톤은 친구가 알려줘서 신청하였는데 어쩌다보니 통과가 되어서 고민 끝에 참여하게 되었습니다! 사실 참여 확정하기 전까지는 많은 고민이 있었습니다. 직장인이라 과연 해당 스케줄을 감당할 수 있을지, 연차를 낼 수 있을지부터 시작해서 경기에서 부산이라는 교통편과 행사 주 언어가 영어라는 점.. 2023. 8. 11.
[Unity/Zepeto] 싱글톤 만들기 프로젝트를 구현하다보면 scene 에 하나밖에 존재하지 않지만 여기저기 많이 쓰이는 class 들이 있습니다. 해당 class의 변수나 함수를 이용하기 위해서는 보통 Gameobject.Find 하거나 태그를 찾거나 직접 public 로 넣거나 하는데 이런 방법들은 종종 제대로 못 읽어서 오류가 나거나 비효율적이라고 합니다. 보통 게임에서 위와 같은 class 들을 싱글톤으로 만들어서 처리해준다고 합니다. 1. 싱글톤 만드는 방법 export default class AttachObject extends ZepetoScriptBehaviour { private static Instance : AttachObject; public static GetInstance() : AttachObject{ if(!A.. 2023. 7. 14.
[Zepeto/Unity] 개발하면서 알아두면 좋은 팁! TIP 유니티 개발하다가 새롭게 알게 된 것들, 진작에 알았으면 좋았을 것에 대해 정리해보고자 합니다. 1. Unity 내에서 자체 영상 녹화 하는 방법 - 외부 영상 녹화 프로그램보다 좋은 점은 덜 끊기고 깔끔하게 녹화된다는 점이 있습니다. Window -> General -> Recorder -> Recorder window 창을 클릭해줍니다. 그럼 위에와 같은 창이 뜨는데 여기서 Add Recorder 버튼을 누르고 타입으로 Movie 로 추가해주세요. 그리고 유니티에서 게임 시작 하기 버튼 누르고 난 후 위의 창의 Start Recording 버튼 눌려서 녹화 시작할 수 있으면 끝내고 싶으면 Stop Recording 버튼 눌려서 끝낼 수 있습니다. 해당 영상 파일은 자신의 프로젝트 위치 경로\Recor.. 2023. 7. 14.
[Unity/Zepeto] Navigation 사용법 / 플레이어 따라가는 npc 만들기 / 장애물 만들기 1. 프로젝트에 navigation 추가해주기 2. navigation 을 이용해서 따라가는 NPC 제작 NavMesh Agent 스크립트 부착 및 아래 관련 코드 작성 (Zombie.ts) import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script' import * as UnityEngine from 'UnityEngine' import { NavMeshAgent } from 'UnityEngine.AI'; import { ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller'; import ClientStarter from './ClientStarter'; import { Text } from 'UnityEngine.UI'; ex.. 2023. 6. 13.
[Unity/Zepeto] 개발하면서 해결한 오류 및 정리 1. Property 'x' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor 오류 새로운 클래스에 맞는 변수를 선언했는데 아래처럼 오류가 뜬 경우가 발생했습니다. Property 'x' has no initializer and is not definitely assigned in the constructor. https://velog.io/@gingaminga/%EB%AC%B8%EC%A0%9C-%ED%95%B4%EA%B2%B0-has-no-initializer-and-is-not-definitely-assigned-in-the-constructor has no initializer and is not definitely assig.. 2023. 6. 9.
[Unity/Zepeto] 제페토 멀티 플레이어 환경 세팅 요약 정리 제페토 공식 멀티 플레이 환경 세팅 가이드 라인은 아래 링크에서 참고할 수 있으며 아래 글 내용은 유튜브 영상을 요약한 내용입니다. (https://docs.zepeto.me/studio-world/lang-ko/docs/multiplay_tutorial) Multiplay Tutorial Sample Project📘Multiplay Samplehttps://github.com/naverz/zepeto-multiplay-example Summary SummaryFrom creating a Multiplay server to a client, set up the environment needed to develop a Multiplay World.DifficultyIntermediateTime Requir.. 2023. 6. 7.
반응형