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[책 리뷰] "청춘의 재테크 상담소" 읽고 내용 정리 및 후기 ////////////////////////////////////////////////////// 내용 정리  내 집 마련 5년 플랜 세우기 1. 투자 목표를 구체적으로 생각하기 (지역, 규모, 유현)2. 내가 생각한 금액대로 돈 모으기 3. 매물 시세 파악하기  부동산 매매 지수와 소비자물가 지수 관계 부동산 매매지수가 소비자물가지수보다 높으면 평균보다 집값이 과열됐음을 의미하며, 낮으면 상대적으로 저가치, 저평가 된것이라 볼 수 있습니다. 소비자물가지수는 평균을 반영하는데 원화의 실질적인 가치 변화가 생기면 부동산 가격도 필연적으로 따라 움직인다.   좋은 입지를 선택하는 정석적인 방법 1. 예전부터 청춘이 살던 지역 : 기존에 청춘이 살던 곳은 옛부터 산이나 강의 정기를 보고 마을 터로 삼았던 풍수.. 2023. 12. 21.
[책 리뷰] "돈독한 트레이닝" 읽고 내용 정리 및 후기 ///////////////////////////////////////////////////  내용 정리  임장에 앞서 필요한 준비물1. 신고 벗고 걷기 편한 신발2. 깨끗한 양말3. 대략적인 치수를 재기 위한 줄자와 수첩, 볼펜 부동산 볼 때 주의할 점네이버 부동산에 시세보다 2000~3000만원 가량 싸게 나온 빌라가 있는데 이런 매물은 99퍼센트 근생빌라로 주의가 필요합니다 근생빌라란 상가 또는 업무시설로 사용한다고 근린생활시설로 둥록해놓고 '주거용'으로 변경해 불법적으로 사용하는 건물이다. 이런 빌라는 주자도 어렵고 누군가가 신고하면 이행강제금을 물고 원상 복귀시켜야 한다. 부동산 체크해야하는 편1. 수압(부엌 싱크대, 욕실에 물을 동시에 틀어놓고 변기 물을 내려보자)2. 베란다 쪽에 있는 벽의 .. 2023. 12. 21.
[책 리뷰] "IT 전문가로 살아가는 법" 읽고 내용 정리 및 후기 -1 오랜만에 IT 개발자로 성공하기 위해 자기계발서를 읽게 되었고 내용 중에서 중요하게 생각한 부분들, 인상깊은 부분들을 정리해볼까 한다!    1. 이력 관리는 스스로 해라 - 회사가 이력을 책임져주지 않으니 싫은 프로젝트는 거절의 의사 표시를 흥미있는 프로젝트는 하고 싶다고 요청해라 2. 미래의 트렌드를 읽어라. 그리고 그 속에 들어가라 - 원하는 분야를 정하고 그에 가깝게 준비해라 3. 특정한 솔루션이나 특정한 산업에 집중하다 - 인더스트리 스페셜리스트가 되거나 테크놀리지 아키텍트가 되어라  4. 프로의 자세를 가져라 - 프로는 남과 나를 비교하지 않고 과거의 나와 비교한다. 하고 싶은 일을 찾아라 5. 나의 가치는 나 스스로 가져간다고 생각하라 - IT 전문가는 반드시 영업 마인드, 고객 우선 마인드.. 2023. 12. 14.
[책 리뷰] "IT 전문가로 살아가는 법" 읽고 내용 정리 및 후기 -2 저번의 글에 이어 이번에도 내용 중에서 중요하게 생각한 부분들, 인상깊은 부분들을 정리해볼까 한다!  ( 해당 링크 저번 내용 참고 : https://88-it.tistory.com/379 )   - 많은 이직 이유들1. 자신의 상사가 마음에 들지 않아 이직하려는 경우2. 옮기려는 회사에서 많은 연봉을 제시할 경우3. 회사 문제 - 이직할 때 고려할 점1. 직장을 옮긴 지 최소 3년이 되지 않았다면 옮기지 마라 - 자주 이직을 하면 이력서 자체에 신뢰성이 많이 떨어진다- 당장은 받아주지만 임원 레벨까지 꾸준히 성장해가기 어렵다 2. 다른 기업에서 제안한 연봉이 현재 연봉의 30% 이하라면 옮기지 마라- 직장을 옮길 때, 기존 직장에서 경험, 업무 이해도, 인간 관계, 기업 내 위상 등을 버려야 한다. 손.. 2023. 12. 14.
[회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto Gucci Ancora Project 요약 제페토와 Gucci가 콜라보한 앙코라 월드 개발 및 출시 기술 스택 Unity, TypeScript 업무 기간 2023년 8월 28일 - 9월 29일 : 월드 개발 2023년 9월 29일 - 10월 6일 : 출시 및 유지 보수 기간 역할 클라이언트 개발 성과 Unity 을 활용하여 제페토와 구찌가 콜라보한 구찌 앙코라 월드를 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 기여했습니다. 또한, 디자이너와 기획자와의 끊임없는 소통을 통해 사용자 경험을 향상시키기 위한 필수 기능들을 정확하게 파악하고 구현했습니다. 개발에 있어, 제페토 API 기술 문서를 읽고 활용할 수 있는 역량을 키웠으며, 멀티플레이 환경을 위한 서버와 클라이언트 간의 통신.. 2023. 12. 11.
게임 만들면서 고려하면 좋은 점 + Unity UI 공부 1. 함수 이름을 작성할 때는 목적 띤 이름을 작성하면 좋다. 행동까지 적을 필요없다.  // 타깃 찾고 쫓기 public FindAndFollowTarget() { // 타깃을 찾기 this.FindingTarget(); // 타깃 쫓기 this.RunTarget(); // 현재 거인 상태 검사하기 this.ChangeTitanAllState(); // 혹시 계속 멈춰있지 않은 지 검사 this.CheckTitanStopLoop(); } 2. 싱글톤 사용은 최소화하기 - 싱글톤으로 불려올 수 있는 클래스가 많아지면, 해당 클래스를 어디에서 사용할 수 있는지 헷갈릴 수 있다3. 서버 메세지.. 2023. 12. 11.
[회사 프로젝트][제페토 개발] Zepeto 진격의 거인(Attack On Titan) 게임 요약제페토와 진격의 거인(일본 유명 만화)가 콜라보해서 출시한 게임 개발 참여내용메타버스 플랫폼인 Naver Zepeto 기반 게임 콘텐츠를 네이버, 진격의 거인 회사와 협업해 진행하였습니다. 해당 콘텐츠 내에서 다수의 사람들이 모여서 무작위한 여러 거인 재난으로부터 살아남는 게임으로 원작 만화의 느낌을 살려서 만든 게임입니다.기술 스택Unity, TypeScript업무 기간2023년 10월 1일 - 11월 31일 : 월드 개발2023년 12월 1일 : 출시2023년 12월 3일~ : 유지 보수 기간역할클라이언트 개발기능 개발 ( 거인, 재난, 건물 등)성과Unity을 활용하여 진격의 거인 게임을 개발하고 성공적으로 출시했습니다. 프로젝트 초기, 기술적인 아이디어와 역량을 통해 구체적인 기능들을 기획에 .. 2023. 12. 11.
[Unity] 게임 개발하면서 주의하면 좋은 점 / 게임 개발 팁 / 최적화 1) 반복되는 이름을 사용할 경우 (예 : 애니메이션 이름 같은) 전역변수로 바꿔서 한번에 관리하기고정적으로 쓰이는 값 경우 어디 한 곳에 모아두기변수들은 enum 을 사용해서 관리하기 -> 다른 사람들이 더 쉽게 볼 수 있고 나중에 수정에도 용이함 예시 : export enum TitanAnimationState{ AttackFast = 0, AttackSlow = 1, AttackIdle = 2}export enum TAnimation{ isIdle = "isIdle", isWalk = "isWalk", isRun = "isRun",}  2)함수을 만들 때는 기능 분할시키고 합치기  예시 : ChangeRun 안에 ChangeRunAnimation / ChangeRun.. 2023. 11. 20.
[유니티] collider 안 먹힐 때 / 뚫고 지나가는 오류 생길 때 / 충돌 안될 때 collision detection 사용하기 이번 프로젝트를 개발하다가 한 가지 문제가 생겼고 해결하는 과정을 정리할까 합니다. 바로 생긴 문제는 제목처럼 땅과 떨어지는 물체에 collider를 해놓았음에도 안 먹히거나 충돌이 안되고 땅을 뚫고 지나가는 오류가 생겼습니다. 이 문제는 특히 작은 물체일수록 이런 문제들이 많이 발생했는데 그 이유와 해결 방안을 드디어 찾았습니다. 발생하는 이유 : 유니티 내 rigidbody 컴포넌트를 달고 기본적인 설정으로 사용하시게 되면 충돌 감지하는 프레임이 늦어서 한 프레임 -> 다음 프레임에서 통과하는 경우가 있습니다. 이 문제를 막기위해서는 기본 프레임보다 더 빠르게 감지하기 위해 오브젝트 리지드 바디에서 연속 충돌 감지할 수 있도록 설정을 바꿔줘야 합니다! 위 컴포넌트에서 아래 쪽 collision det.. 2023. 11. 1.
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