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유니티61

[유니티] 다른 애니메이션(animation) 연결하기 / 애니메이션 상태변환 / 애니메이션 바로 변경(즉각 변경) / 특정 조건 때 애니메이션 애니메이션(animation)을 만드는 방법은 옛날에 작성 아래 글을 참고해주시면 감사합니다. https://88-it.tistory.com/142 [유니티] 애니메이션(animation) 만들기 유니티 애니메이션 만들기 전 필요한 것 : 애니메이션 만들 그림 - 아래 그림과 같이 순차적으로 움직임을 나타낼 수 있는 연속적인 그림이 필요합니다. 과정 1. 애니메이션을 만들고자 하는 그 88-it.tistory.com 오늘은 만든 애니메이션을 연결하는 작업을 소개해드리고자 합니다. 특히나 플레이어 같은 캐릭터를 만드면 여러 애니메이션의 연결이 꼭 필요합니다. 일단 연결할 애니메이션을 만들어 줍니다. 위의 사진에서 run, wait에 대한 애니메이션은 이미 연결되어있지만 jump가 연결되어있지 않을 것을 볼.. 2022. 2. 12.
[유니티/Unity] Text 텍스트 일부 색깔 바꾸기 대사, 설명을 하다가 보면 중요한 키워드에 색깔 강조를 해주고 싶을 때가 있습니다. 그때 유니티 텍스트에서도 Text 일부 글씨의 색상 칼라를 변경할 수 있습니다. 위 사진과 같이 Rich Text 부분에 체크하고 텍스트 색상을 변경할 부분에 와 사이에 글씨를 넣어주면 됩니다. 예를 들어 현재 2021년 11월 16일이며 지구의 온도는 1.2도 입니다. 와 같이 하게 되면 아래와 같이 부분만 바뀌는 결과를 확인할 수 있습니다. 추가로 사이즈도 을 통해 바꿀 수 있습니다. 현재 2021년 11월 16일이며 지구의 온도는 1.2도 입니다. 결과 : 이런 자잘한 요소들이 보기 좋은 UI를 만드는데 도움이 되는 것 같습니다. 색상 코드 표 찾는데 참고할만한 사이트 : https://m.blog.naver.com.. 2021. 12. 28.
[유니티/unity] 소리 넣기 / bgm 넣기 / 배경음악 넣는 방법 유니티로 게임을 만들다가 보면 배경음악이나 bgm이 필요한 경우가 있어 정리해봅니다. 1. 유니티에서 Inspector 부분에 Add Component 버튼 눌러주기 2. Audio Source 를 쳐서 찾아서 눌려주기 3. Inspector 부분에 Audio Source Component 가 추가되는데 아래에서 AudioClip에 넣고 싶은 음악 파일(.mp3)을 넣어주시면 됩니다. 4. Audio Source Component에서 다양하게 조정할 수 있는데 그중 1번을 체크하시면, 게임이 시작할 때 해당 음악을 실행해주는 속성입니다. (체크하면 게임 시작할 때 실행) -> 배경음악을 넣을 때 많이 사용합니다. / 2번을 체크하시면, 노래가 다 끝나면 반복 재생을 할지 지정해주는 속성입니다. (체크하면.. 2021. 12. 26.
[유니티] 스크립트로 텍스트 파일 생성 및 쓰기, 저장 / 파일 입출력 1. 파일 입출력하기 위해 필요한 헤더 파일 using System.IO; 위의 코드를 아래의 사진처럼 넣어줍니다. 2. 정의해주기 string fullpth = "Assets/SoundText/test1"; StreamWriter sw; fullpth의 ""에 파일이 생성되었으면 하는 위치의 주소와 이름을 적어줍니다. ( 저 같은 경우 텍스트 이름을 test1이라 하고 assets의 soundtext 폴더 안에 저장할 수 있도록 주소를 적어주었습니다. ) 3. 텍스트 파일 생성 if(false == File.Exists(fullpth)) { sw = new StreamWriter(fullpth + ".txt"); } fullpth 주소에 해당 파일이 없는지 검사하여 없을 경우에 txt 파일을 생성 위 .. 2021. 2. 14.
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